薛明點(diǎn)點(diǎn)頭。楚垣夕左右看了下,發(fā)現(xiàn)還是巴人娛樂(lè)攝制間用來(lái)聊天比較好。
在攝制間里坐下,楚垣夕問(wèn):“辦公環(huán)境的問(wèn)題?”
“不是不是,辦公環(huán)境挺好的。”薛明知道楚垣夕一直害怕自己對(duì)辦公環(huán)境不滿意導(dǎo)致做不出成果來(lái),趕緊說(shuō):“我最近做的不錯(cuò),然后想到一點(diǎn)有趣的東西。”
“昂?什么有趣的東西?”
“那個(gè),小楚,我想明確一下,你是否有打算……嗯,有打算做網(wǎng)游小說(shuō)里邊的那種未來(lái)虛擬網(wǎng)游?”薛明盡力組織著措辭說(shuō)。這段時(shí)間他對(duì)楚垣夕的態(tài)度在不知不覺間有了比較顯著的變化,因?yàn)橘u萌神器的影響。
他是個(gè)看直播看短的人,當(dāng)然注意的到最近大熱的賣萌神器。。離得這么近自然也知道這是楚垣夕設(shè)計(jì)的,而且通過(guò)賣萌大賺了一筆,順便把楊苑美累和朱魑劈叉了。這事雖然跟他沒毛關(guān)系,但是不妨礙他給楚垣夕打標(biāo)簽――牛逼!
“啊?為什么問(wèn)這個(gè)?”楚垣夕心說(shuō)難道被你發(fā)現(xiàn)了?那可是我的終極野望之一,不過(guò)現(xiàn)在還遠(yuǎn)的很吶!
“因?yàn)槲乙蚕胱霭 N铱茨阋膊皇莻€(gè)靠譜的人,沒追跟我想到一塊去了呢?”薛明一副理所當(dāng)然的樣子說(shuō),說(shuō)的楚垣夕心里哇涼哇涼的,特么的你居然是個(gè)不靠譜的貨?他還以為薛明是本公司內(nèi)唯一高端大氣上檔次的靠譜選手呢!
“VR現(xiàn)在還不太行。但是未來(lái)肯定行,特別是人工智能發(fā)展起來(lái)之后,再龐大的美術(shù)場(chǎng)景都不在話下。資源加載問(wèn)題肯定也可以解決,我聽趙杰說(shuō)現(xiàn)在就有動(dòng)態(tài)加載資源的方案,已經(jīng)有大型手游在用了。手游都能解決,那PC端就更不是問(wèn)題了。”
他說(shuō)的加載問(wèn)題是一個(gè)一般玩家不太會(huì)注意的問(wèn)題,但,其實(shí)是個(gè)未來(lái)網(wǎng)游這個(gè)命題成立與否或者多久能夠成立的大問(wèn)題,是眼看就能成立,還是需要等到遙遠(yuǎn)的未來(lái)的根本性問(wèn)題。
這說(shuō)的是客戶端資源量和加載,是一種底層的問(wèn)題,玩家通常不會(huì)關(guān)心,但開發(fā)者必須關(guān)心。
為什么有的游戲客戶端巨大而有的卻非常小?主要是因?yàn)槊佬g(shù)資源是否龐大。通常3D游戲都會(huì)比2D游戲龐大。貌似高手因?yàn)?D游戲無(wú)非是一些圖片、按鈕和特效,但3D游戲的美術(shù)資源,每一個(gè)都有許多的“面數(shù)”,少說(shuō)幾百面,多了甚至上萬(wàn)。
3D游戲中,美術(shù)資源是否栩栩如生跟它的“面數(shù)”多少息息相關(guān),面數(shù)少就會(huì)見棱見角,面數(shù)越多呈現(xiàn)出來(lái)的視覺效果越接近于曲面,也就越寫實(shí)越柔和。
精致的3D場(chǎng)景需要的面數(shù)多,人物也是如此,也就需要更多M,甚至更多G來(lái)呈現(xiàn)。這也是游戲客戶端從一開始的幾十兆變成現(xiàn)在動(dòng)輒以G為單位下載的原因。
然而,如果要做成網(wǎng)游小說(shuō)里未來(lái)虛擬網(wǎng)游那樣,需要的美術(shù)資源是一個(gè)天量,需要無(wú)數(shù)巨大的場(chǎng)景和無(wú)數(shù)的角色以及動(dòng)作,絕不是現(xiàn)在的游戲開發(fā)資源量能比較的,就算魔獸世界放大一千倍都不行,資源量最少也要用T來(lái)計(jì)算。…。
光解決資源總量的問(wèn)題還不算完。玩家可以耐心的把資源下載到硬盤里,但是玩的時(shí)候還需要把資源加載到內(nèi)存和顯存里,即使手機(jī)游戲也一樣有從閃存到內(nèi)存和顯存的過(guò)程。
那么就出現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景有多大的問(wèn)題了,因?yàn)閮?nèi)存和顯存不像硬盤可以無(wú)限擴(kuò)充,硬盤可以擴(kuò)充到T,但到內(nèi)存條面前只能呵呵達(dá)。
傳統(tǒng)的游戲運(yùn)行機(jī)制,都是玩家需要用到哪個(gè)場(chǎng)景就把那個(gè)場(chǎng)景需要的美術(shù)資源統(tǒng)統(tǒng)一起塞到內(nèi)存里,頂多弄一個(gè)預(yù)加載節(jié)省時(shí)間,就算這樣仍然會(huì)出現(xiàn)“場(chǎng)景加載中,請(qǐng)耐心等待”之類的進(jìn)度條,讀條時(shí)間賊難忍。
然而場(chǎng)景資源大一千倍的話呢?網(wǎng)游小說(shuō)里的游戲,一個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景得有多大?簡(jiǎn)直不敢想!
這樣,切換場(chǎng)景的時(shí)候,嘶……忍耐黑屏?抱歉這個(gè)真忍不了,特別是聯(lián)網(wǎng)的多人互動(dòng)的游戲,你黑屏的時(shí)候其實(shí)服務(wù)器已經(jīng)把你丟進(jìn)新場(chǎng)景里,已經(jīng)被別人砍死了……
過(guò)去這一幕是因?yàn)榫W(wǎng)速問(wèn)題。。但原因馬上就會(huì)變成容量問(wèn)題,所以需要新的技術(shù)作為支持。薛明所說(shuō)的動(dòng)態(tài)加載就是一種解決方案,將場(chǎng)景碎塊化,只將玩家視覺范圍所在的一部分場(chǎng)景加載到內(nèi)存中預(yù)備調(diào)用,隨著玩家運(yùn)動(dòng)而動(dòng)態(tài)加載這些碎塊。這樣就大大釋放了加載需求。
楚垣夕點(diǎn)頭,這事他知道,然而薛明說(shuō):“其實(shí)這里就有很大的人工智能挖掘空間你知道么?”
“我不知道。”這就太專業(yè),超出楚垣夕的能力了。
“舉個(gè)例子,游戲場(chǎng)景里一棵樹可能就有十萬(wàn)面,沒有不行,面數(shù)少了丑,面數(shù)多了呢?玩家根本不看,效用極低。”薛明洋洋得意,“所以我以前跟一個(gè)引擎公司溝通過(guò),可以用人工智能實(shí)時(shí)拓印2D遠(yuǎn)景的方式把這些不關(guān)鍵的資源釋放掉。等玩家角色接近之后再加載。”
“啊啊啊――我明白了,哎,這個(gè)可以有。”
楚垣夕畢竟有幾年的產(chǎn)品經(jīng)理的經(jīng)驗(yàn),對(duì)項(xiàng)目開發(fā)中間的問(wèn)題也有一點(diǎn)了解。樹,確實(shí)是一個(gè)非常讓人頭疼的東西,可以說(shuō)是游戲開發(fā)的天敵了,因?yàn)闃淙~太多,面數(shù)根本減不下來(lái)。甚至于有些項(xiàng)目在提美術(shù)需求時(shí)會(huì)特地要求策劃在設(shè)計(jì)場(chǎng)景的時(shí)候不要出現(xiàn)樹。
薛明的方案楚垣夕聽懂了,說(shuō)的是在游戲里當(dāng)玩家接近樹的時(shí)候肯定沒辦法,玩家要圍著樹繞圈,只能在場(chǎng)景中加載出這棵樹。但當(dāng)玩家遠(yuǎn)離這棵樹的時(shí)候,如果這棵樹出現(xiàn)在視野里,按薛明的方法可以不加載這棵樹的3D模型,而是實(shí)時(shí)的替換成一張即使制作的2D圖片來(lái)代替。
這張2D圖片,相當(dāng)于一張由人工智能即時(shí)制作的背景圖。貌似高手一面代替十萬(wàn)面,相當(dāng)于給玩家配一個(gè)隨身美工隨時(shí)出圖,使得場(chǎng)景不至于穿幫。不單是樹,任何場(chǎng)景建筑都可以用這種方式實(shí)現(xiàn),還可以把需要釋放的資源都畫在一張背景圖里,更省資源。
薛明接著說(shuō):“然后是腦波控制,這個(gè)其實(shí)也有希望,現(xiàn)在已經(jīng)可以識(shí)別α波了,β波應(yīng)該也不會(huì)遠(yuǎn)。”
所謂α波和β波說(shuō)的是四大腦波分類中的兩種,此外還有δ波和θ波。α波可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為是強(qiáng)度波,不攜帶具體內(nèi)容,現(xiàn)在有手段進(jìn)行識(shí)別和定量。而β波中包含思考和對(duì)外界信息的處理,是一種能定性的波,網(wǎng)游小說(shuō)中的腦波實(shí)際上需要用的是β波。
楚垣夕聞弦歌而知雅意:“所以,其它環(huán)節(jié)都看到解決的曙光了,關(guān)鍵還是人工智能。”
薛明眼中閃過(guò)一絲狂熱,這是他這段時(shí)間努力思考的結(jié)果。楚垣夕只是給出一點(diǎn)點(diǎn)邏輯,但是讓他的思路產(chǎn)生了360度的發(fā)散:“對(duì),人工智能是核心!你到底是不是這意思?”
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這種解釋技術(shù)方案的內(nèi)容可以被視為灌水,所以我會(huì)多寫幾百字免費(fèi)的哈哈……
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