李靖飛一愣,因?yàn)樗@個(gè)忠實(shí)用戶已經(jīng)棄坑很久了,久到都快失去記憶。
只聽(tīng)楚垣夕說(shuō):“賣點(diǎn)是什么?是追番對(duì)不對(duì)?劇情是亮點(diǎn),跟我們一樣。拿我們跟吃雞和農(nóng)藥比是不是昏了頭啊?那能一樣嗎?吃雞農(nóng)藥玩家打一盤閃人的有多少?一盤能打幾分鐘?那是純碎片化玩法,能跟刷劇情比連續(xù)性嗎?不論還是,峰值比例高很正常。你的關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該放在用戶單日使用時(shí)長(zhǎng)。”
李靖飛倒是能接受這個(gè)邏輯,不過(guò)更迷了,“月入10億,你的dau還比不上但是剛一天,后面應(yīng)該也能上千萬(wàn),高峰也要超,那豈不是你們?cè)铝魉?5億、20億妥妥的?”
“你醒醒。帳不是那么算的!”楚垣夕也想月流水20億,20億不解恨,30億更好,最好能超過(guò)農(nóng)藥去,問(wèn)題是不可能。“我們Arpu值非常低,而你鐘愛(ài)的是超坑爹的你知道嗎?ARPU值突破天際了!
企鵝是‘你不充值怎么變強(qiáng)呢?’渣易是‘你充了值就想變強(qiáng)嗎?’我們跟的核心收費(fèi)點(diǎn)不一樣!渣易是靠勾引玩家抽SSR把玩家往死里削,而我們玩家只要抽到一兩張劇情卡就可以玩的很好,基本上一次十連抽解決問(wèn)題,不管它是不是SSR。你明白這個(gè)區(qū)別嗎?”
“我不明白。”
“我做的其實(shí)是一個(gè)帶有很多聯(lián)網(wǎng)和互動(dòng)功能的單機(jī)RPG,玩家主要是跟自己死磕。SSR無(wú)非就是數(shù)值和技能的強(qiáng)弱,劇情卡是觸發(fā)或者不觸發(fā)相關(guān)角色劇情,跟卡牌強(qiáng)弱沒(méi)關(guān)系的。玩家可以抽到一張卡不培養(yǎng),就玩它的劇情。”
李靖飛決定進(jìn)仔細(xì)玩一下。“我明白了,但是為什么不把所有劇情卡都做成SSR呢?這不更有追求么?”
“因?yàn)槲也幌肟恳豢钣螒蚓桶堰@個(gè)IP給削死啊!現(xiàn)在已經(jīng)往國(guó)民級(jí)IP的方向發(fā)展了,高額流水能掙好幾年,我干嘛殺雞取卵?我現(xiàn)在游戲是提升IP口碑的好不好?”
“但你現(xiàn)在玩家沒(méi)有特殊追求了啊。我玩可能我就想抽一張大天狗,就算抽到玉藻前了我也要接著抽。但是你這個(gè)游戲我抽到某張劇情卡沒(méi)用啊,劇情都是隨機(jī)的,有了卡劇情也不見(jiàn)得是我想要的劇情,甚至手里劇情卡多了之后我想要的角色反而不見(jiàn)得進(jìn)入劇情,一切都隨機(jī)。”
“這正是我希望的,沒(méi)有什么事情能做到盡善盡美,都要做出取舍,現(xiàn)在的機(jī)制可以有效降低玩家的沖動(dòng)付費(fèi)。你所謂的追求是對(duì)逼氪卡牌的追求,簡(jiǎn)稱神壕追求。我承認(rèn)這個(gè)產(chǎn)品對(duì)神壕不友好,跟玩別的游戲的體驗(yàn)不一樣,更平民化,你的這個(gè)追求正好是我被舍掉的部分。”
看李靖飛還要說(shuō)話,楚垣夕不得不用霸氣堵住他的嘴:“你考慮過(guò)的東西項(xiàng)目組都考慮過(guò),你別給產(chǎn)品提意見(jiàn)了行嗎?你這相當(dāng)于鍵盤俠教國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人怎么治國(guó),讓你上位國(guó)家三分鐘必崩。”
李靖飛被懟的不要不要的,當(dāng)投資人這么多年還頭一次被創(chuàng)業(yè)者懟成這樣,渾身八萬(wàn)六千個(gè)毛孔瞬間張開……
對(duì)于玩家的充值,有一個(gè)概念叫做LTV,用戶終身價(jià)值,意思是你打算讓一個(gè)付費(fèi)用戶這輩子一共被你榨出多少錢來(lái)。通過(guò)簡(jiǎn)單的計(jì)算可以知道,這等于用戶付費(fèi)曲線在時(shí)間坐標(biāo)上做積分。
楚垣夕的設(shè)想是游戲運(yùn)營(yíng)很久,充值烈度低。這是相輔相成的,充值烈度低而內(nèi)容能夠跟上,那么流失率就低,使得用戶能夠長(zhǎng)期有效的貢獻(xiàn)出價(jià)值,總的LTV更高。而且能夠提供長(zhǎng)期的熱量,這個(gè)熱量對(duì)某些游戲甚至比一時(shí)半會(huì)的流水額更有用。
而的機(jī)制也支持這種想法,因?yàn)槠胀ㄓ螒蚝芸炀蜁?huì)面臨沒(méi)的玩的窘境,玩家快速通關(guān)之后只能每天無(wú)聊的刷副本競(jìng)技場(chǎng)PK以及刷各種活動(dòng)玩法,無(wú)聊地等著游戲版本更新,推出新的玩法,然后再玩兩天重新沒(méi)得玩,進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。
問(wèn)題是所謂新玩法,特別是版本更新時(shí)帶來(lái)的新玩法,通常都是“數(shù)值玩法”,俗稱坑錢大法。比如說(shuō)新版本中武器可以打孔了,可以銘刻了,玩家可以掛翅膀了,這些功能的用處都是增加數(shù)值,然后老版本中睥睨天下的玩家如果在新版本里不充錢,也就很難得到新版本特定的道具,于是瞬間被人秒,然后就面臨選擇,是繼續(xù)氪金呢,還是退坑保平安。
相對(duì)而言推出新英雄是個(gè)比較溫柔的坑錢方式,這無(wú)非就是讓玩家培養(yǎng)新英雄,買新皮膚,但是不花這個(gè)錢仍然可以玩的下去。
當(dāng)然也不排除這么不要臉的游戲,推出一個(gè)PA,人人都得買,不買根本玩不下去。
而中不存在沒(méi)的玩的情況,通關(guān)了的神壕們可以返回頭去玩情節(jié),只要肯花錢買行動(dòng)力總是有的玩。
因此構(gòu)成氪金主體的就是抽卡+買行動(dòng)力,而買行動(dòng)力是剛需,每天都得買,不然沒(méi)的玩。
在游戲界有個(gè)樸素的真理,只要不逼玩家買數(shù)值的游戲,都能做到快樂(lè)充值。當(dāng)然對(duì)某些神壕來(lái)說(shuō)買數(shù)值才快樂(lè),那他們應(yīng)該去玩了,在里充10萬(wàn)的玩家最不可取,因?yàn)槌渫曛等匀粫?huì)被大量神壕虐待,而下邊的小R非R們虐起來(lái)也沒(méi)什么快感,這樣的游戲需要用生命氪金才能快樂(lè)。
的ARPU值大概能有的五分之一,這是楚垣夕一個(gè)美好的預(yù)期。
所以楚垣夕沒(méi)空搭理各個(gè)群組中的酸氣,他們后邊還要酸很久。他更關(guān)注游戲中設(shè)計(jì)的功能有沒(méi)有實(shí)現(xiàn)當(dāng)初預(yù)定的想法。
比如H5的傳播功能。不過(guò)這個(gè)不能急。
要知道當(dāng)年也是上線大半個(gè)月之后才開始在朋友圈里大規(guī)模刷屏的,而劇情分享功能目前還不是剛需,剛上線的玩家沒(méi)有迫切的充值劇情的需求,所以產(chǎn)品距離真正的爆發(fā)還要等幾天。
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