著名的游戲公司ea每年都會推出一款足球游戲――fifa,既然是年貨游戲,那么期待有多大的更新當(dāng)然是不現(xiàn)實的,而這款游戲就必須找球隊和球員做宣傳。
一般封面肯定是頂級巨星,比如卡卡這樣的,而游戲之前的動畫也是各個聯(lián)賽的頂級球隊,阿森納也是其中。
而這次ea找阿森納做的活動是臉模活動。
這是一個雙重活動,第一是為游戲采集模型數(shù)據(jù),另一方面也是趁機(jī)宣傳。
眾所周知,游戲人物要做的真實是必須找人做臉模的,然后用動態(tài)追蹤系統(tǒng)進(jìn)行采集。
這也是為什么國內(nèi)很多游戲里的人物表情僵硬的原因了,就是沒錢找臉模,或者是偷工減料。
溫格帶著ea的工作人員拉賈爾來到球隊的娛樂中心。。然后溫格就把這幫球員交給他了。
這位一看就是印度人,在美國從事軟件行業(yè)的印度人是最多的,已經(jīng)超過美國本土的員工了。
拉賈爾帶著眼鏡,看起來就是工程師的樣子,旁邊有個攝像師。
“大家不用緊張,就像平時一樣,我們這個節(jié)目會放在ea的官網(wǎng),大家希望看到的就是生活化的鏡頭。”
“我?guī)砹嗽O(shè)備,今天你們可以看到一款足球游戲是怎么誕生的。”
很多人對于游戲都很感興趣。但是至于游戲是怎么開發(fā)的,這個確實很少有人知道。
支起電腦設(shè)備之后,拉賈爾笑道:“好吧,我需要一個人幫忙。”
范佩西自告奮勇。
“好的,羅賓,你來。”
“首先我們需要采集數(shù)據(jù)。”
拉賈爾在范佩西的臉上貼上小圓點,這些就是捕捉表情用的。
“好了,根據(jù)我的指示動。”
“首先,笑。”
范佩西跟著笑,大家都被逗樂了,因為范佩西笑起來和哭差不多。
“不,自然一點。”
其實人都是這樣,假笑的時候就像是哭一樣,不信的可以自己試試看。
試了很多次。刺客柔情范佩西總算是好了很多,起碼笑的時候就像是在笑了。
“高興,你進(jìn)球之后的狂喜。”
范佩西揚起眉毛,現(xiàn)場笑場了,畢竟大家不是專業(yè)的,就連專業(yè)的演員都可能笑場,何況是這種情況了。
“沒事,再來一遍。”
“懊惱,錯失機(jī)會的懊惱。”
“和裁判抱怨。”
采集了十幾個臉部數(shù)據(jù)之后,拉賈爾笑道:“可以了,這次我們做簡單的,其實還需要采集全身的數(shù)據(jù),不過那些就用數(shù)據(jù)庫里的了,我們只是做個演示。”
“然后就是每個游戲公司最重要的東西了,游戲引擎,這是公司的核心秘密。”
對此,球員們是最感興趣的,游戲引擎這東西大家都聽過,但是似乎又不理解,和汽車的引擎一樣嗎?是核心嗎?
有人就提問了。
“那請你來看看這個游戲引擎,你有什么感覺?”…。
“就像是一個軟件。”
“對,這就是一個軟件,和你用的ps差不多,只不過是專業(yè)的,你看一下,我把剛才采集的數(shù)據(jù)放進(jìn)去。”
立馬就有個小人出現(xiàn)在屏幕中,就是范佩西的樣子,而且點擊鼠標(biāo),還能做出喜怒哀樂等等表情。
“這就是最初步,也是最重要的,游戲的建模,然后才能把人物放到場景里。”
大家基本上明白了,“范佩西”搭建起來了,接下去就是把他放進(jìn)球場就可以了。
整個過程看起來不復(fù)雜,但是想一想,這只是一個人,而游戲里有那么多球員。
當(dāng)然了,很多不出名的球員用大眾臉就可以了,沒必要建模,但是出名的至少幾百個了,那也是相當(dāng)大的難題了。
“這只是最簡單的。。接下去每個動作都是需要采集數(shù)據(jù)的,然后才是制作,所以fifa系列每年的進(jìn)步都只有一點點就可想而知了,不過從5年時間來看的話,fifa系列的進(jìn)步還是很大的,我們現(xiàn)在的運動系統(tǒng)更加合理了。”
“當(dāng)然了,這都需要投入,需要采集,我們找卡卡,找羅納爾迪尼奧來當(dāng)模特,這都是很貴的。”
大家點點頭,一款游戲背后的投入是驚人的,拉賈爾說完這些之后,邀請大家玩游戲。
“我邀請大家和我一起玩游戲,然后我們可以聊一聊這款游戲有什么缺點,你們什么都可以說。”
其實此時的fifa還沒有進(jìn)化到后來那么好玩。缺點是一大堆吧。
很快有人說道:“這游戲傳球太準(zhǔn)了,人人都像巴塞羅那一樣,這很好玩,但是太假了。”
確實是這樣,真實情況下,傳球的失誤是最常見的事情,而在游戲中,這幾乎是不可能的事情,每一腳直塞都基本上能傳到位,這很假。
拉賈爾呵呵一笑,“這實現(xiàn)起來可不容易,要知道很多玩游戲的人是業(yè)余的,如果傳球的失誤率很高,那他們會不開心了。”
這倒也是,很多人玩游戲就是圖個爽,要是玩一個小時也進(jìn)不了一個球,那很多人可能就會選擇放棄了。
這時李喬提了個意見。
“我玩fifa的時候總覺得運動員在跑的時候就像是浮在草坪上的。刺客柔情沒有扎扎實實的感覺,這很難實現(xiàn)嗎?”
對此,拉賈爾倒是很認(rèn)真的思考,“應(yīng)該可以改進(jìn),你的這個意見很不錯,對我們有幫助。”
這時又有人說:“能不能給老客戶一點優(yōu)惠啊,比如我這種客戶每年都買,但是其實進(jìn)步不大,我升級一下就可以了,很多游戲都有這樣的情況。”
對此拉賈爾樂了,“這是公司的銷售策略,而且足球本來就是一年一賽季的,這也是現(xiàn)實中的情況,但是我想確實應(yīng)該區(qū)分老用戶和新用戶的需求。”
最后拉賈爾和阿森納球員組隊,三對三進(jìn)行pk,這也是最歡樂的一個環(huán)節(jié),其實玩游戲,誰需要去了解背后那些復(fù)雜的技術(shù)和過程,作為萬家,最重要的就是爽就好了。
玩的爽就是很多玩家最重要的需求,所以足球游戲很可能永遠(yuǎn)也不會達(dá)到真實比賽的程度,不是技術(shù)實現(xiàn)不了,而是那樣的話,玩家就覺得不爽了。 。
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