中人物屬性包括
力量:決定物理攻擊力,負重能力,輕微提高攻擊速度。
力量是中裝備武器和護具的關鍵屬性,比如說法師的雙手法杖,也是需要一定的力量才能裝備,如果力量不夠就會導致負重不足,嚴重點會直接導致裝備無法使用,輕微點也會降低人物的靈活性,并降低施法速度和施法成功率。
舉個例子,中法師想穿重甲不是不行,只要學會重甲入門就可以,此外還必須達到最基本力量要求,但重甲本身就會影響施法成功率,并且降低整體靈活性。
入門、耐力掌握,職業自帶技能不需要前置條件。法師則自帶冥想,專注,布甲入門,法杖入門)
如果力量不夠導致負重過高還會進一步下降,并會大幅下降移動速度,武器攻擊速度。另外物理攻擊者進行攻擊,如果被攻擊方用武器或盾牌進行格擋,將進行雙方力量檢定,如果直接擊中到對方身體則力量和體質進行檢定,如果檢定一方數據高過另一方很多時將引發特殊效果。
體質:決定生命值上限,生命自然回復速度,毒抗及物理類負面狀態抗性,免傷。
物理傷害減免系數是由守方的裝備物理總防御、體質屬性、角色等級、防守方防具類型、攻方武器類型、攻方力量屬性、攻方技能品質等多項相關要素綜合決定的,計算公式比較復雜,變化也很多。
比如鈍擊型武器對上板甲時效果相對較好,而穿透型武器對板甲的效果就很差。
當玩家人物角色受到攻擊時,其攻擊傷害先要經過減免系數的乘法計算,然后剩余傷害將和體質決定的免傷數據進行加減。
這個體質對免傷值的轉化比例是比較低的,具體轉化比例又和職業相關,如果傷害值低于免傷數值,那么只強制扣除1點生命值。
體質是裝備需求中的次要屬性。
敏捷:決定閃避率,命中率,提高出手速度
另外的經驗獲取上也大異于其他網游。
在這款游戲里組隊不僅沒有經驗加成,反而會隨著組隊人數增加降低經驗獲取效率,每多1個隊員,組隊玩家就要少獲得10%總經驗。
舉個例子,一個人打一只怪可以獲得該怪的100%經驗,倆個人組隊就一共只能獲得90%,兩人按貢獻分配該怪物的90%經驗,三個人總經驗就是80%,4個人70%,以此類推,10個人是10%,11個人是5%,12個人就無法獲得經驗了。但實際上組隊仍然是按貢獻比例分經驗。
例子:2個人組隊打一只普通怪,總經驗90%,其中一個人貢獻占60%,那么他就能獲得90%*60%=54%的該怪物經驗。
當然,部分副本經驗獲得不受此限制。
在多方搶怪時,經驗同樣受到削減,一只怪如果被12個玩家都攻擊過就無法獲得經驗,各方可以獲得削減后按系統計算的貢獻分配的經驗。但因為沒組隊則只算傷害貢獻和承受傷害的貢獻,承受傷害的貢獻還要減半,治療和輔助貢獻則不算在內。
所以在中,搶經驗是損人不利己的一件事情。掉落方面,貢獻更高的一方獲得物品拾取權,掉落率以該方隊伍成員中個人最低掉落率為準。
實際上這個經驗獲取方案也是在論壇上爭論最多的,從游戲運營的角度看是不利的,在眾多網絡游戲中鼓勵組隊的大環境中居然有這么一款游戲是鼓勵單干的,這就顯得無比的刺眼了。
畢竟組隊能更好的提高玩家的游戲氣氛,吸引更多的玩家加入游戲,同時更多的玩家溝通又能提高游戲人氣。
但官方對此給出的解釋是:由于游戲的難度較高,即使是普通的游戲練級,如果玩家的游戲水平不高都是較難獨立完成的,所以組隊對大部分玩家來說都是一個必然的選擇。
而為了拉近團隊玩家和普通散人玩家間的差距,這個經驗獲得方案可以說是一個良心方案了。
實際上,即使經驗削減,組隊模式依然具有相當優勢,畢竟組隊就意味著可以可以更短的時間打倒怪物,少受傷害,在打怪的選擇面上更廣,面對意外危機的應變能力也更強。
要知道在中被怪物殺死是可是要掉經驗的,每次死亡掉當前等級經驗的3%,但不會跌落等級。
PK規則
玩家間PK傷害減半。
中不分PVE服和PVP服,但玩家可以自行選擇游戲PK模式,羊羔們就選擇無法PK的PVE模式,惡狼們則可以選擇PVP模式,每次切換模式都需要3天的冷卻時間,而且只可以在城市中的PK模式設置點進行切換。
PVE模式的玩家在非亂戰區域無法被任何同陣營玩家攻擊,在任何區域內都無法主動攻擊其他任意陣營玩家。
PVP模式的玩家則可以在所有區域內打開PK模式主動攻擊同為PVP模式玩家且不會紅名,被玩家擊殺不損失經驗,也不會掉落物品。PVP模式玩家可在和平區域主動攻擊敵對陣營PVE玩家且不會紅名。
在亂戰區域中,PVP玩家可以強行將一定范圍內的同陣營PVE玩家添加到強行PK名單中,15秒后則可以向其發起攻擊。
PVE玩家在被加入名單那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻擊該PVP玩家。
PVP玩家殺死一名PVE玩家增加5點PK值,積累10點PK值則紅名,紅名情況下被玩家殺死損失當前級別5%經驗,但不會掉級,紅名玩家被玩家殺死每損失1%經驗則洗掉1點PK值,當沒有經驗可損失時即使死亡也無法洗掉PK值。
PK值隨著時間和打怪也可以慢慢消除。PVP玩家強行攻擊敵對陣營的PVE玩家仍需要通過上面程序,但卻不會紅名。
戰場區域PVP玩家無法攻擊本陣營或友好陣營PVE玩家,但可以強P敵對陣營PVE玩家,擊殺敵對陣營玩家可獲得少量經驗。
PVE玩家則沒有強P功能。
在戰場區域、亂戰區域及其他少數特殊區域中所獲得區域物品,一旦在該區域中被殺死即可能隨機掉落,紅名被殺則隨機掉落的數量增加
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