至于這個區(qū)間究竟是哪里到哪里,斑是完全沒有興趣去測試的,他知道武士平常不會免疫自己的幻術(shù)游戲就夠了。
測試區(qū)間這種問題還是留給以后的大蛇丸來吧,雖然科學(xué)是第一生產(chǎn)力,但探索科學(xué)這種東西還是不適合自己。交給專業(yè)性的人才更好。
接下來就是制作什么游戲了。
大型游戲是想都別想,給一群熊孩子做訓(xùn)練要啥精美,要啥可玩性。
走出了房間,停駐在門口,看著房間內(nèi)正在揮動刀的學(xué)徒們斑內(nèi)心有了一個想法。
這個游戲和之前做的究極風(fēng)暴肯定是要有差異的,這次斑想嘗試一下幻術(shù)VR游戲的可行程度。
也就是不用讓人完全沉浸在幻術(shù)中,身體可以自由活動。這樣一來可以完美的達(dá)到訓(xùn)練的目的。
之前的幻術(shù)游戲斑都是采用將對方直接捕捉進(jìn)幻術(shù)的策略,而想要對方的身體可以活動自然是不能使用這個方法的。
當(dāng)然這也不難做到,用幻術(shù)光捕捉使用者的視覺就可以了。
幻術(shù)的本質(zhì)是剝奪人的無感,也就是視覺,聽覺,觸覺,嗅覺,味覺,如果光剝奪視覺的話其實并不難。
至于開發(fā)什么游戲,斑起初想的是切水果,在以前,手機(jī)剛興起的時候,誰還沒切過水果似得。斑自然是想著將它改成游戲,調(diào)一下水果的硬度,然后就可以送給熊孩子們當(dāng)做訓(xùn)練工具了。
但是斑突然發(fā)現(xiàn),如果是沉浸式幻術(shù)的話,訓(xùn)練的目的就達(dá)不到了。
沉浸式幻術(shù)能帶來的只有經(jīng)驗的累計,達(dá)不到外界身體訓(xùn)練的效果。而且切水果根本就做不到戰(zhàn)斗經(jīng)驗的累計,讓熊孩子們進(jìn)去完完全全只有娛樂一個功效。所以斑才想搞一個VR式的。
一方面是造福這些熊海子,另一方面是做個試驗,要是成功的話自己也可以將成果帶回木葉。
那么問題來了,切水果做成VR的話,斑又覺得差了點意思。簡簡單單的游戲模式,雖然可以達(dá)到訓(xùn)練身體的效果,但是斑卻覺得還是有什么可以添上去的。
終于斑想起了一個音樂VR游戲,節(jié)奏光劍。
這款游戲就是玩家可以拿著一把刀跟隨音樂切割方塊,速度快了估么著還能跳起來。
詳細(xì)說的話,就是他的游戲模式是隨著音樂的會有一些小方塊想著使用者飛來,每個節(jié)拍都會指出需要揮舞光劍的方向。游戲中所有的音樂都是為了游戲突出了節(jié)奏感。
當(dāng)然斑要做的不是復(fù)刻這款游戲,而是魔改。
之前提到的切水果自然不是廢案,兩者游戲模式差不多,就是砍砍砍,那么為什么不能將節(jié)奏光劍的方塊換成水果呢。比方說換成某個水果之王。讓熊孩子們能感受到榴蓮不斷的向自己飛來的恐懼。
當(dāng)然為了彰顯教育的本質(zhì),斑還很人性化的想著將痛覺感官轉(zhuǎn)移進(jìn)游戲內(nèi)部。這樣一來如果沒有砍對那么就會親自的感受榴蓮糊臉的痛苦。
這一切都是為了孩子們能夠變得更強(qiáng),斑的初衷永遠(yuǎn)都是為了培養(yǎng)下一代,究極風(fēng)暴如此,節(jié)奏光劍亦是如此。我宇智波永信所做的一切都是為了孩子的改變,一切都是為了孩子的未來,在孩子的教育上,沒有任何理由逃避責(zé)任。
至于什么是核心競爭力,對斑來說就是我能做到的你做不到,究極風(fēng)暴有,但是現(xiàn)如今的節(jié)奏光劍卻沒有。
究極風(fēng)暴最主要的功能就是可以模擬生死戰(zhàn),但是節(jié)奏光劍只是訓(xùn)練的一種模式,更確切的說只是增加訓(xùn)練的樂趣,并沒有不可替代性。
斑還想著在內(nèi)部添設(shè)一些刀術(shù)的模板。也就是刀術(shù)的基礎(chǔ)之類的,讓這款游戲能夠擁有核心的競爭力。
至于怎么添設(shè),也是很簡單,方塊的擺放采用刀術(shù)的模板,不使用的相應(yīng)的刀術(shù)的話,就會被砰砰砰的榴蓮糊臉。
初次之外還參考了一下乒乓球的競技,總所周知乒乓球是一項以變?nèi)俚倪\動,掌握越多變的技巧就越可能勝利。斑也將這個競技模式引入到了節(jié)奏光劍的內(nèi)部。
出現(xiàn)的方塊都是隨機(jī)組成的,這樣就要求學(xué)徒盡可能多的掌握刀術(shù),掌握的越多,也就越不容易被糊臉。
當(dāng)然這也是斑自己根據(jù)看到的訓(xùn)練方式給出的設(shè)計,至于武士群體認(rèn)不認(rèn)還要先測試一下。一會兒就回去測試一下方案行不行得通。
隨即沒有多停留,直接回到了自己的房間內(nèi)開始游戲的制作。
出遠(yuǎn)門自然是不可能隨身攜帶玻璃球,所以斑也就再次拿蘋果作為自己的道具了,反正制作完成之后復(fù)制粘貼一下就可以了。也不費什么事。玻璃球回頭交代給月守正人讓他去做一些就行了。
三個小時過去,半成品斑的節(jié)奏光劍也被斑做了出來。
其實這款游戲的本身制作并不難,難的只是里面的榴蓮的逐一擺放。
當(dāng)然之所以是半成品,是因為斑還沒有配上音樂,榴蓮的擺放也就做了四五套,大多的時間都是用來制作場景了。斑力求讓場景變得很真實。
采用場景是在一個森林里,一顆十分巨大的樹下,玩家站在樹下砍著從四面八方飛過來的榴蓮。
刀的特效斑也是很自然的拉滿,小孩子嘛喜歡炫酷點的東西,而且游戲的名字里帶著光劍,那么刀上的光自然不能少。
經(jīng)過斑自己的測試,整體的效果非常不錯,只剩下填入刀術(shù)和音樂了。
不過在此之前還是先需要其他人來測試一下的,月守正人自然是一個很不錯的試驗品。
“游戲我做的差不多了,你來試一下。”斑說著提著一個蘋果的果蒂對月守正人說道。
當(dāng)然為了照顧身為普通人的月守正人,斑將榴蓮糊臉的痛感調(diào)成了10%。
“這是?”月守正人看著斑拿著一個蘋果有些疑惑。
“這不沒有玻璃球嘛,那個蘋果湊活一下,回頭你記得定制一些玻璃球。”
斑說著便將手里的蘋果丟到了月守正人的懷中。
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