紅色警戒3新手攻略大全,ratotal玩家“BruceZheng”翻譯自GR社區的一篇新人上手攻略,針對一切有興趣上手一款即時戰略游戲,尤其是紅警3的玩家,這篇入門級的導論將會帶你慢慢融入游戲,并給你一些訓練內容。
紅色警戒3新手攻略大全
這篇導論針對一切有興趣上手一款即時戰略游戲,尤其是紅警3的玩家。文中會包含這款游戲的基本觀念以及如何將你的游戲風格同它的要求相結合,不會深入講解高階技巧。這篇入門級的導論將會帶你慢慢融入游戲,并給你一些訓練內容。
第一章節:即時戰略游戲的基礎
首先,這類游戲的即時性要求你一定要快——迅速思考,迅速做出應對。這是游戲進行所固有的部分,有的人喜歡,有的人則不喜歡。你在閱讀這篇向導,想來你一定是享受著的既比你的對手更聰明也更快的那一類人吧!以下是一些如何做到這兩點的貼士。
快速思考
舉一個基本的例子:2+2=?大多數人都會立刻得出答案。這不需要拿出計算器,更不需要數手指。答案是早就知道了的。 那么問題來了,628X8=?這次你很可能不知道答案了,你需要進行計算。我相信你已經發現了,這次所用的時間比脫口而出2+2的答案要多很多。然而,一旦你算出的625X8的答案,下一次你就能像算2+2一樣說出答案了。
這便是知識和思考的差別。思考會耗費很長的時間,知識卻是瞬間得出的。因此,關于紅警3的知識存儲的越多,你實際做決定時就會愈加迅速和精確。對此我的建議是:研究這款游戲,學習它的內容。通過測試來找出單位的克制關系;測試建造順序,找出如何最有效率地使用初始資金。不斷嘗試,嘗試,嘗試!大家最大的誤解就是,戰略是純粹的思考,你應該花時間思考每一步。事實上,戰略關乎知識以及你對知識運用能力。你知道的越多,你的戰略就會越有效。
迅速應對
迅速應對是即時戰略的“運動”成分。如同其他考驗肌肉反應的活動,進行即時戰略游戲很大程度上依靠肌肉記憶和手眼結合。迅速應對的關鍵是:運用你的雙手,使用鍵盤上的快捷鍵來操作,這比只用鼠標操控要快很大。快捷鍵的使用對于快速且有效地進行多線的尤為重要
理解APM的概念
無論如何,手速都不是技術的衡量標準。但是,擁有較快的手速允許你更好地進行多線操作。練習手速的一個好方法是在線下自己增加更多“無用的操作”。不要沉溺于緩慢的節奏。反之,保持盡可能高的操作水平,如此在戰場強度加強的時候,你才能迅速進入狀態。
建造順序的概念
在命令與征服系列游戲中,建造順序特指如何使用$10000初始資金。你將這些資金花費在何處深刻地影響著你余下的游戲如何進行。通常來說,一個好的游戲是沒有完美的建造順序的。相反,會有著各種各樣的建造順序,它們有著細微卻又重要的差別。而這些建造順序的效用是以你對你的對手基地的偵查為基礎的。一個建造順序能表現戰略和意圖。如果你能看到對手在造什么,你便能預測他會干什么,于是做出應對。
避免靜止視角,保持攝像機移動
避免陷入靜止視角是又一個很重要的能力和習慣。有時候你會專心致志地進行某一操作,導致投入了太多的精力和有限的注意力。即使是一些簡單如查看建造情況的操作也是浪費時間。一旦你已經放下建筑,你就應該立刻轉移注意力到其他地方。你的視角應該不斷地在基地,擴展區和單位間來回移動。戰場上瞬息萬變,只有不在一件事上花費太多時間,你才能防患于未然。
使用編隊來移動攝像機
留心所有部隊的一個好方法是給你的生產建筑和單位編隊,然后養成按兩次隊伍號,立刻轉移視角的好習慣。強迫自己循環查看你的隊伍,養成不斷檢查的習慣。總會有回報的。
騷擾和反騷擾
騷擾是一切即時戰略游戲的基本組成部分。不管你喜不喜歡,游戲的即時性意味著你的節奏要快。你騷擾的越快,相對來說你就越富有。騷擾包括更有侵略性的打法,在你的對手有機會進行防守之前摧毀他的單位。
關于騷擾的完整向導,詳請查看另一篇 如何防守進攻和騷擾。
第二章節:基本的紅3技巧和習慣
雖然即時戰略游戲的基本功有很多內容可以說,在此只限于紅警3范圍內進行討論來的更有意義。基本來說,定義一個好的紅3玩家的因素有偵查地圖意識,建造順序知識和微操。這是紅警3的三個基礎板塊,代表了進行紅3對戰時你所需要的基本功。
板塊1: 偵查地圖意識
早期的偵查是紅3最重要的部分。你的輸贏都取決于你的偵查和應對。不查看你對手的基地,你有可能連他是什么陣營都不可能,就只能盲目地進行猜測,花費掉初始資金。除去某些很特殊的情況,你一定要,一定要,一定要以一個兵營和最少兩個偵查單位開局。這個偵查單位,盟軍是警犬,蘇聯是戰熊,而帝國則是獨特的飛行蜻蜓。
日本的偵查
日本的偵查單位一個主要的缺點就是不能殺死占領油井的工程師。如果你知道你的對手是日本,你便有更大的機會在開局占領油井,而你的對手也要投入額外的資金生產基本步兵來阻止你占領油井,或是保護自己的工程師,
除了偵查之外便是反偵查了。這簡單指在對手的偵查單位抵達你基地之前干掉它,切斷獲取你戰略信息的途徑。如果你成功地偵查到了對手的基地,同時封住了對手的偵查,你便會獲得巨大的優勢。這允許你針對對手的所做改變建造順序,而他卻渾然不覺。但你不能因為進行反偵查而延誤了偵查,因為知道你的對手在干什么比阻止他們知道你在干什么更為重要。
為什么要在開局生產兩個偵查單位呢?一個要徑直跑向對手的基地,這樣能夠最快地抵達。時間可貴,尤其是當你對手選擇了一些瘋狂和極端的開局方式,你沒及時看到的話可能要遭重;另一個要環繞地圖,查看你的對手是否選擇迅速拓展、讓工程師裸奔到油井,亦或是繞核心到你的來嚇唬你。讓他們分頭行動也確保了在一個被反偵查的情況下,另一個單位也能順利抵達對手的基地,以進行偵查。
封鎖對手的建筑放置
如果你的狗熊在對手放下兩礦前抵達對方基地的話,將你的偵查單位移動到礦位,便能在狗熊被清開之前阻止對手放下他的二礦。這將會拖慢對手的節奏,為你爭取到寶貴的時間。此外,你還能阻止核心和基地的展開:將狗熊靠近他們,他們將無法展開。但要小心,你的狗熊可能會被碾死。
一個更有效但也更有風險的選擇是,將你的兩個偵查單位結隊行動。這么做的原因是,狗和熊都有第二技能,能夠震暈鄰近的敵軍狗熊。這增添了一項技術,相反也會產生相對混亂的結果。但其中有一個機會。成功使用技能的狗熊在吼出之后會有短暫的硬直。如果你保持兩個狗熊緊緊相隨,在第一個狗熊被吼住的情況下,第二個能夠立刻跟上,趁對方狗熊硬直瞬間擊殺掉。
練習造就完美
在和AI或朋友對戰中練習狗熊的吼叫,探索狗熊技能的范圍。重復一百次你會對這個早期極為重要的小技巧有著更好的掌握。
大體上說,用你的偵查單位殺死對手的偵查單位不應是你優先考慮的。你應該盡量避免接觸對方偵查單位。如果能讓對手的偵查單位追趕你,那是極好的,因為這樣會推遲對手的偵查。在你成功偵查之后再干掉追趕你的偵查單位,那簡直是好事成雙。
但是,偵查不只是游戲早期的事情,而是會演變為控圖意識。控圖意識在紅警3中是非常重要的,指的是每時每刻都知道游戲中盡可能多的事件。在過去的命令與征服系列游戲,一開始你不會有雷達,這表明你的控圖意識不僅取決于偵查,還取決于你在沒有小地圖的情況下視察周邊地區的能力。在紅警3游戲中,你一開始就有雷達,但這絲毫沒有降低控圖意識的重要性。
在整局游戲中都要不斷偵查地圖,保持盡可能少的戰爭迷霧,記住這很關鍵!如果你沒有提前看到從海上來的恐怖機器人,工程師和特種部隊的話,對你的打擊將會是致命的!即使你已經進行成千上萬場戰斗,憑直覺就能知道對手做什么,在某一瞬間不進行偵查也將是毀滅性的!保持偵查!
通過吼叫阻止擋路的狗熊
有些情況下,如果你的偵查單位發現工程師在試著進油井,而狗熊阻擋了你擊殺工程師的路,這時候就吼住狗熊然后徑直走向工程師。記住擊殺工程師優先。
板塊2:建造順序的知識
現在的問題是,一旦你成功偵查到了對手的基地,然后怎么辦?這對你有什么好處?新手應該知道的是,偵查不只是一件開局的事情,你要不斷地看著對手的基地。盡可能地保持對手基地的視野。具體的建造方式不是這個向導的討論范圍,以下列舉幾個一般都需要偵查的事項:
你的對手是不是在拓展經濟?
需要查看的是二礦之后的礦場和礦場附近的拓展點。在前期拓展三礦是典型的拓展經濟標志,你的對手冒著早期兵力的劣勢在爭取經濟的優勢。當你看到之后,進行進攻,他不會有足夠的兵力來保護自己,尤其是當他移動基地延伸戰線時。對于蘇聯陣營,恐怖機器人是貪心的玩家的克星。只用讓它們鉆進礦車里,然后就相當于廢掉了礦場。對于帝國玩家,你可以運用你超級靈活的天狗機甲,迅速降落到對方的擴展礦場,然后騷擾礦車。還有一個選擇就是制造爆炸機器人,將它們附著在礦車上,來減緩礦車的速度,或是運用它們的第二技能炸傷礦車。
你的對手是否準備猛攻?
只開一個礦一般暗示著這種情況。你要保持謹慎,通常你的偵查單位會在對手開出二礦之前抵達基地。盡力讓你的偵查單位看到他是否放下二礦。如果沒有,那么他可能是在犧牲經濟優勢來獲得早期的兵力優勢。在這種情況下,你的應對要趨于守勢。如果你有兩個礦而對手只有一個,在他的不對橫跨地圖的時間你應該能造出相同數量的部隊。并且,當你的部隊靠近重工時你還會擁有維修優勢。這樣下去,對手的壓力會逐漸增大,而你只需要保護好自己的礦車。
你的對手是否在升科技?
有些玩家會選擇快速升級科技。他們犧牲了早期的兵力優勢來獲取之后的科技優勢。高級科技單位比低級的擁有更高的性價比,允許你用更少的資金達到更好的效果。
同樣,在這里要進行有侵略性的應對,但這要取決于對方是否也犧牲了自己的經濟。如果是,那么你可以選擇拓展你的經濟、打出侵略性或是也升級科技。這取決于你自己的想法。關鍵點是由于對方犧牲的經濟和早期的兵力來換取早期的科技,他不會很快地對你進行進攻,給予了你足夠時間增加經濟收入或升級科技。有選擇性地使用倒退移動
當你的對手在和你交火時,如果你發現他使用了Alt進行集火,你可以判斷出他即將攻擊的目標是哪個,這一點通過對方單位的槍炮指向可以得出。這里有個技巧:將他瞄準的單位拉后,這樣的話對方的單位就會追隨,進入你的坦克群的包圍圈內,同時又浪費了火力。這一操作會為你爭取到時間,也讓你能利用敵方單位的側面甚至背面的脆弱裝甲。
移動你的單位
這里的移動指走A。游戲中有兩種走A。一種是當你的單位射程比對方遠,同時移動速度也更快時。你需要通過不斷移動保持在對方射程之外,這樣就不會受到任何傷害。這里需要的技巧有倒退移動,對手進行追趕時需要直接撤退,然后再撲上去。
而另一種指的是,當你的單位速度較快,射程和對方相同,卻有著較長的攻擊停頓。這里需要的技巧是掌握部隊開火的節奏,在裝彈時移開,然后重新進入戰場進行戰斗。為什么要讓單位裝彈的時候放在那挨敵人打呢??只在你的部隊能輸出時才讓他們暴露在戰場上!!這算是基本功里比較難的一項了,但不得不說。集火是必須的,但要避免浪費過多火力在一個單位上,換句話說是“過度擊殺”。比方說有一個敵方坦克只有10%的血量了,用十個坦克對他集火就是嚴重的浪費火力。由于紅3中的很多單位有著較長的進攻間隔,你每過度擊殺一個單位,你就浪費了寶貴的時間。這也說明了,為什么高攻速低傷害的單位更適合集火,而低攻速高傷害的單位不能。
關于這點,你需要多嘗試,多練習,感悟如何以最合理的方式、最合適的單位集火攻擊低血量單位。當集火的時候,避免過度擊殺是完全不可能的,不要苛求完美。做出你最大的努力,多加練習你會做的更好的!
理解倒退移動和正面裝甲
紅3中大多數單位有正面裝甲一說。這指的是,他們正對敵人時擁有更高的防御,側面次之,背面最弱。這一點意味著背對著敵人進行撤退對你是極其不利的,因為當你的單位背對著敵人時,會比正對著時受到更多的傷害。
為了加強正面裝甲,EA加入了“倒退移動”這一設定,按快捷鍵D發動。按D鍵后點擊后方地面移動,單位就能以防御力最強的正面裝甲面對敵人。問題是,倒退移動比正常移動慢25%。
這意味著什么呢?你要有選擇性地使用倒退移動。不同的單位有著不同的移動速度。具體的建議是:當面對速度比你慢的單位時,使用正常移動迅速脫離;而當面對速度較快的單位時,運用倒退移動。這將使你的的單位能在受最少傷害的情況下撤退到建筑物后、重工旁邊或是其他單位的保護之后。因為不管怎樣,更快的單位都有追上你的單位,就沒有理由背對著敵方受到額外的傷害。
?>