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幾個(gè)公會(huì)的會(huì)長不約而同的走了出來,然后相互對視一眼,接著很有默契的分別跟精靈們進(jìn)行接觸。
精靈雖然在對上骷髏兵的時(shí)候表現(xiàn)不佳,但是哪只不過是兵種克制罷了,實(shí)際上精靈精準(zhǔn)的箭術(shù)依然讓人印象深刻,而更重要的是對玩家的吸引力。
精靈對于玩家來說就是傳說中的美好種族,以往只能在圖畫電影中看到,現(xiàn)在遇到活的,對玩家的吸引力可不是一般的大。
這種情況下若是拉攏幾個(gè)精靈到自己的公會(huì),恐怕想要加入公會(huì)的玩家能排出三條街,到時(shí)候啥五色石公會(huì)都是個(gè)弟弟。
五色石公會(huì)也是這么想的,但是可惜的是,所有精靈都拒絕了招攬,不是他們清高,而是因?yàn)樗麄儚纳眢w到靈魂的所有權(quán)都不在自己手里,神掌控了他們的一切,所以他們沒有答應(yīng)的可能。
不過精靈們也答應(yīng)了聯(lián)手的邀請,他們接到的神諭就是攻打亡靈島,至于怎么攻打神沒說,所以找個(gè)盟友應(yīng)該是被允許的。
玩家跟精靈沖破骷髏兵包圍的時(shí)候也牽扯了包圍野蠻人跟比蒙人的骷髏兵,讓包圍圈出現(xiàn)松動(dòng),所以他們也趁機(jī)沖了過來。
因?yàn)橥婕腋`的聯(lián)合,導(dǎo)致野蠻人跟比蒙也聯(lián)合在一起,形成兩個(gè)新的團(tuán)體。
剛開始的時(shí)候雙方有些緊張,不過最終還是分開一段距離,大家井水不犯河水,畢竟在亡靈島上,生者就是天生的盟友,而制造死者顯然是在削弱自己的力量。
獲得寶貴的休息時(shí)間后,玩家沒有急著繼續(xù)開荒,而是坐在那里吃飯喝水休息,精靈們見狀也沒有急著出發(fā),同樣拿出食物。
精靈的食物是各種果干跟肉干,還有自釀的果酒。
對于精靈的食物,很多玩家都很好奇,因此一些玩家拿出自己的食物跟精靈們進(jìn)行交換,而精靈也沒有拒絕,互換食物,品嘗對方的美食,也讓雙方的關(guān)系拉近不少。
雙方的語言交流并沒有障礙,加上之前的戰(zhàn)斗情誼,還有一旁野蠻人跟比蒙帶來的壓力,玩家與精靈的交流很順利。
經(jīng)過短暫的休息,玩家重新恢復(fù)精神,他們本來就處在睡眠狀態(tài),只是意識活動(dòng),因此幾乎所有的消耗都由信仰造物身體承擔(dān),所以論持久力,玩家具有極大的優(yōu)勢。
“大家都開始列隊(duì),第一排的裝備頭盔,圓盾,狼牙棒或者戰(zhàn)錘,裝備不夠的大家相互支援調(diào)整一下,后排的主要補(bǔ)漏,長槍兵注意壓怪,不用讓前排受到圍攻。”張弛開始重新整隊(duì),因?yàn)橹暗牟粩嗨劳觯S多玩家的裝備都不全,而想要回到船上補(bǔ)充,又需要再次穿過骷髏兵的阻攔,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的,所以只能先湊合一下。
實(shí)際上絕大多數(shù)玩家都知道亡靈島這個(gè)副本他們開荒到現(xiàn)在已經(jīng)差不多了,只要前面的難度不低于白骨沙灘,他們肯定過不去,現(xiàn)在就看他們能夠收集多少情報(bào),好設(shè)計(jì)新的攻略。
玩家的優(yōu)勢就是他們懂得動(dòng)腦子,不論面對什么樣的困難跟對手,他們總能從最細(xì)微的破綻中找到過關(guān)的辦法,這才是第四天災(zāi)的恐怖之處,單憑無限復(fù)活可無法獲得如此威名。
“這是森林吧,好大的霧氣。”
“總感覺會(huì)鬧鬼?”
“靠,你別亂說,我膽小。”
“怕個(gè)屁呀,這是游戲,死了都能復(fù)活你還怕鬼?”
“就是,沒聽說過,只要膽子大,貞子放那啥假。”
離開白骨沙灘沒多遠(yuǎn),玩家們就陷入迷霧中,偶爾還有玩家撞到樹,通過撞樹的次數(shù)與頻率,可以判斷他們正在某個(gè)樹林中。
原本應(yīng)該屬于森林之子的精靈在這里并沒有獲得多少優(yōu)勢,因?yàn)檫@里完全就是死亡森林,到處都是死氣,毫無自然的氣息,他們的種族天賦根本起不到作用。
好在精靈的眼神依然銳利,作為探子,他們提前發(fā)現(xiàn)了隱藏在迷霧中的僵尸,但是對于幽靈,不論玩家還是精靈都沒有什么辦法,因?yàn)殡p方根本沒有法系職業(yè),而單憑物理攻擊想要干掉幽靈簡直就是笑話。
而且幽靈是少數(shù)能夠傷害到靈魂的存在,對于精靈具有很高的威脅,有部分精靈在死亡的時(shí)候因?yàn)槭バ叛鲈煳镘|體的保護(hù),靈魂都被幽靈抓走,顯然無法再次復(fù)活。
好在玩家根本就不怕這些,因此在玩家的拼死保護(hù)下,殘存的精靈得以幸免,跟剩下的玩家返回沙灘,然后和復(fù)活到船上的玩家一起合力將這部分精靈接到他們的船上。
現(xiàn)在的精靈已經(jīng)沒有選擇的余地,他們不想死的話就只能跟玩家一起離開,而這不難選擇。
對于玩家來說,雖然開荒失敗,但是這純屬正常操作,畢竟哪有一次開荒就成功的,如果有,那你肯定玩的是假游戲。
相比開荒失敗并且損失了一些裝備,但是能夠拐帶一批精靈回去,對于玩家來說已經(jīng)相當(dāng)滿足了,絕對是賺了。
看到自己領(lǐng)地多出一批精靈,顏旭一愣,不過接著就出手接管了對方的權(quán)限,畢竟是白來的,不要白不要。
哪些剛剛來到玩家領(lǐng)地的精靈一愣,因?yàn)樗麄儎倓偨拥叫碌纳裰I,他們從今天起就成了這里的居民。
這些精靈很快就接受了這個(gè)事實(shí),畢竟他們都是神從神之聯(lián)盟買來的靈魂,在這個(gè)世界本來就沒有任何親人,在哪里對他們來說都無所謂。
至于對神的信仰,抱歉,因?yàn)檫@些買來靈魂的局限性,根本提供不了多少信仰,所以不少神嫌麻煩,根本就沒有傳播信仰,所以這些精靈對于改換東家,一點(diǎn)抗拒都沒有,當(dāng)然也沒有什么積極性,大家都是混日子。
相比精靈的平淡,看到新的游戲通告后,玩家們興奮莫名,最重要的是,不久后玩家可以重新選擇種族,可以選擇人類,野蠻人,精靈三個(gè)種族。
人類的屬性平均,沒有優(yōu)點(diǎn),也沒有缺點(diǎn),屬于干啥都行,可又那都不突出的那種。
野蠻人標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士蠻子,力量體質(zhì)高,擅長爆發(fā),但是腦子基本就不用指望了。
精靈的屬性偏向于靈巧跟敏捷,但是缺點(diǎn)也很明顯,基本上別的種族輕傷的傷勢放在精靈身上都是妥妥的重傷,而且發(fā)展方向被被定死,很難改變。
就在玩家糾結(jié)選擇什么種族的時(shí)候,一位神聯(lián)系了顏旭,因?yàn)槟桥`就是屬于對方的,現(xiàn)在找上門來了。
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