主動組排,只是一個開始。更重要的是,老白態度的改變。
老白不僅僅沒有繼續在訓練賽的交流中,再說出比較模棱兩可的信息,而且有時候,會主動征求夜色和鍋子的意見,申請自己的射擊位置和觀察方位。
這一點讓隊伍的前期運轉,一下子就變得靈活起來。
在之前,老白在隊伍中,基本算是隱形人。看到什么,他都是不說的,開槍或者不開槍,都是完全看心情,完全不管局勢怎么樣。
AK已經不止一次在伏地進圈的時候,被突然鳴槍的老白暴漏位置了。夜色和鍋子被逼無奈,只能在需要全隊靜默的時候,預先跟所有人都打好招呼。而往往小風又是被拿來背鍋的那一個——他已經受了不少次委屈了。
現在,每個人都觀察一個方向,該報的信息都可以匯總起來——夜色甚至都有一點感動了,他現在終于感覺到,自己指揮的是一個滿編隊伍,而不是三個人加上一個自閉還不聽話的小孩兒。
AK的成績在這幾天也有明顯的提升,但是提升的幅度卻并不太大——更主要的因素,還是攻房的目標選擇面比較少。現在只有攻廁所和炮樓的把握要大一些,但是隨著戶型越來越復雜,成功率也越來越低。而且,經過這幾天頻繁的攻房,同一組訓練賽的其他隊伍,對于防守也做的越來越好,想要無損貼到房區也變得越來越困難了。
……
“咦?今天放假嗎?”鍋子早上吃完早飯,出去溜達了一圈回來,卻看到小風和老白在玩CS,小風在看網頁,全都沒有單排練習。
“今天系統維護,而且好像要到下午5點左右才會完成,下午的訓練賽估計也泡湯了。”夜色開口回答,“正式服應該是一時半會玩不了了,不過我在下載測試服,一會可以去那邊練練槍什么的。”
鍋子點點頭。
夜色是鍋子接觸過的職業選手中,職業態度最認真的一個。不交女朋友,不開直播,沒有粉絲群,甚至不玩別的游戲。每天除了休息,剩余的基本所有時間都投入在了絕地求生中。更難得的是,夜色不論在訓練賽還是單排天梯,對待每一局游戲都非常的認真。
如果是組排,隊友都陣亡的情況下,夜色有可能會選擇自雷,不浪費大家的時間。但是平時他單排的時候,從來不會因為貪戀打靶、想拿空投這些行為影響到自己的排名。
這樣的人,在每一個團隊中都難能可貴。在夜色的影響下,平時嘻嘻哈哈喜歡玩各種各樣游戲的小風,泡在絕地求生里的時間都多了很多。
……
“鍋子,今天的這個更新內容,我感覺很有搞頭!”
鍋子剛剛坐下來,旁邊看網頁的夜色就眉飛色舞的說道。
“有搞頭?”鍋子疑惑道,“什么搞頭?98K可以一槍爆掉三級頭了?”
“那倒沒有。不過,如果說游戲里不再刷新三級頭呢?”夜色笑道:“你還是過來看看吧,這次的更新內容很有意思。”
鍋子一下來了興趣,湊到了夜色更前。
絕地求生的更新內容,一直為玩家所詬病。很久之前就存在的游戲優化的問題一直都沒有解決,反而連續兩次更新,都只是出了一些槍械皮膚來讓大家氪金。鍋子對這些外觀的東西一向興趣不大,倒是小風給各種槍都搞了個皮膚上去,這幾天化身貼膜boy,幫隊伍里其他人到處染色。
第一項更新內容,是關于武器的威力和后坐力的調整。這一次的改動范圍非常的大,涉及到了除了栓狙之外的其他所有的武器。鍋子逐條看下去,很快領會到了這一項更新的核心內容——那就是削弱了突擊步槍的威力和適用范圍,增強了其他的所有槍械。
這一點更新并不出乎鍋子的預料之外。事實上,突擊步槍在之前的版本中,基本可以適用于所有的作戰環境——中近距離射擊,威力要比沖鋒槍大很多,而加裝了高倍鏡之后,還可以當連狙來使用。甚至很多玩家,在一局游戲中帶兩把M4都是常事。
但是這一次,M4、SCAR這些使用5.56子彈的槍系,通通的遭受了一次削弱。不僅僅增加了他們的子彈裝填時間和威力,更重要的是增加了后坐力。但與之形成鮮明對比的,則是一直鮮有問津的AKM。
更新日志上的描述是這樣的:大幅降低了AKM的水平后坐力和垂直后坐力。
AKM這把槍,在游戲中的地位,確實跟它在現實中的知名度難以匹配。雖然有獨領風騷的高達49點的傷害,但是極大的后坐力使得所有的玩家都敬而遠之。在游戲中,7.62毫米的子彈,似乎完全淪為SKS和98K的專屬,很多人寧可用不能連發的M16,都不肯用AKM。即使是在職業選手中,鍋子見到過的,也只有老白這種讓人難以捉摸的人,才會只用這種另類槍械。而老白的使用方法,也絕對不是拿來掃射,而是僅僅局限在近距離的壓制,和遠距離的點射上。使用頻率,甚至都不如他的常用的另一把副槍SKS。
這樣的更新,顯然是制作者希望各種槍械都有被使用的機會和可能。近距離使用沖鋒槍或者霰彈槍,中距離使用突擊步槍,遠距離使用狙擊槍。
不過鍋子認為,實際情況還是不會有太大的改觀。玩家對突擊步槍的青睞由來已久,而且它適應性強,想要依靠這些削弱顯然不太可能。
第二項改動,就是夜色所說的,全圖取消三級頭的刷新,之后的三級頭,只會出現在空頭補給箱中。
第三項改動,是關于投擲物的。手雷襲擊時,只會出現爆炸傷害,不再會出現擊飛和墜落傷害。而最關鍵的是燃燒瓶的改動——在木質地板上,燃燒瓶的作用范圍將會擴散,而如果投擲的燃燒瓶數量更多,燃燒范圍和傷害將會進一步疊加。
這兩項的改動,對于現在的AK戰隊的打法,絕對算得上是一個極大的利好消息了。
這幾天的攻房,最讓鍋子頭疼的就是如何找機會貼過去。經過討論,最理想的方法,就是先手秒殺對方一個隊員。而輪到秒殺能力,98K這種栓狙當然是不二選擇。但是非常尷尬的是,98K在面對三級頭的時候,威力總是差了一絲。這幾天,鍋子每每看到瞄準鏡中的三級頭,總是恨得牙癢癢。但是AWM這種槍械,又可遇而不可求,這個問題也一直都懸而未決。
但是現在,三級頭停止刷新,間接的提高了栓狙的威力,98K成了真正意義上的秒殺利器。雖然空投箱依然有產出,但是一局比賽下來,空投才丟幾個?更何況還有可能丟到偏僻的地方無人拾取,一場比賽能夠恰好遇到的幾率,簡直可以忽略不計。
不過,自己在使用栓狙的時候,同樣也要提防別人。在職業級的訓練賽上,找一個打固定靶的機會是非常少的,現在沒有了三級頭護身,大家勢必會更加小心。看來,以后提升自己98K打移動靶的準確度,也是一個刻不容緩的任務。
現在需要測試一下的,就是這個燃燒瓶的疊加效果了。
夜色的測試服已經下載完畢,進入游戲之后,夜色很快找了個偏僻的野區,竄上跳下找到幾個燃燒瓶,然后找到一個木屋。
抬手,投擲。
“咔嚓”一聲,燃燒瓶帶著一條明顯的火線,碰到墻壁上碎裂開來,火焰很快四散在了木質的地板上。
雖然范圍要比之前的版本更大一些,但是效果也并不太明顯。夜色又掏出第二個燃燒瓶,繼續丟在熊熊的火焰中,但是這一次的效果,直接震驚了兩人。
本來就劇烈燃燒的烈焰,在又一次投入了燃燒瓶之后,火上澆油一般,燃燒的范圍以肉眼可見的速度飛速擴大。夜色本來距離燃燒區還有三米多的距離,但是一個反應不及,就被火焰吞噬。而且傷害也非常不俗——夜色雖然很快從里面退了出來,但是僅僅呆了兩秒多,就掉了接近一半的血量。
而根據鍋子的目測,兩個燃燒瓶的燃燒效果,持續時間起碼要十秒。
夜色又找了一個假車庫做測試,效果也令兩人非常滿意。兩個燃燒瓶疊加之下,假車庫二樓的大房間可以完全被火焰覆蓋,不留任何死角。
鍋子和夜色對視一眼,臉上的喜悅完全展露了兩人的心情。
有了這樣的大殺器,不僅僅可以解決目前進攻木屋的困境,甚至假車庫這樣的戰略要點,也完全可以做進一步的規劃,這對于AK攻房效率的提升,是非常巨大的。
假車庫是地圖中非常特殊的一種房型,有雙層和三層兩種。因為一層有一個車庫入口,但是又不刷車,所以被人稱作假車庫。二樓有開放式陽臺和窗戶可供觀察,而且只有一個樓梯,自然而然變得易守難攻。因為可以保車的天然優勢,假車庫是很多隊伍前期轉移或者駐扎的最重要的戰略點。
而且有很多假車庫,本身的位置,就極具戰略價值。P城、農場、大小電、養老院——鍋子閉著眼睛就能數出十多個這樣的核心優勢點位。
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