上古圣杯之fate
《fate-stay-night》游戲制作出來(lái)之后,賀晨就將其玩了一遍。
劇情,還是那個(gè)他早已經(jīng)熟記于心的劇情,除了某些地方的劇情做了潤(rùn)色、優(yōu)化和完善之外,整體下來(lái)并沒(méi)有多大的變化。
可是,當(dāng)親手玩到這個(gè)游戲之后,他的內(nèi)心就被一個(gè)字占據(jù)了——爽!
如果用兩個(gè)字來(lái)表達(dá)的話,那就是——好爽!
《fate-stay-night》的故事非常精彩,這一點(diǎn)毋庸置疑,然而可能是島國(guó)的游戲模式風(fēng)格問(wèn)題,亦或是type-moon的實(shí)力問(wèn)題,最終做出了那樣一個(gè)galgame。
盡管在galgame界擁有著不俗的銷量,可是在賀晨的眼中,《fate-stay-night》絕不僅僅如此!
它,還可以更好!
他的天漫有著完善、成熟、實(shí)力雄厚的游戲制作團(tuán)隊(duì),他更有著無(wú)比雄厚的資金,他做出了曾經(jīng)只處于幻想的《東方幻想=頂=點(diǎn)=小說(shuō) 鄉(xiāng)》游戲。
現(xiàn)在,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越原版品質(zhì),他曾經(jīng)幻想過(guò)的全新的《fate-stay-night》游戲也在他不遺余力之下,從他的手中誕生!
有一句話可以非常貼切的形容賀晨的心思:有錢(qián),就是這么任性!
由于動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)所引發(fā)的話題性和爭(zhēng)議性,還有《school-days》游戲那喜(喪)聞(心)樂(lè)(病)見(jiàn)(狂)的各式各樣的結(jié)局,它的熱潮還在持續(xù)。
《fate-stay-night》跟《school-days》不同,雖然還是同屬于galgame游戲。不過(guò)游戲模式卻已經(jīng)不同。那龐大的設(shè)置讓游戲玩起來(lái)比《school-days》略微耗時(shí)了那么一點(diǎn)。
而且。也沒(méi)有動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的那些鋪墊,它在玩家們的存在感略微低了那么一定,而由它所引發(fā)的風(fēng)暴,也略微遲了那么一點(diǎn)。
……
已經(jīng)過(guò)去了好幾天,又邁進(jìn)了新的一年,姜言依然沉浸在《school-days》游戲?qū)λ撵`的殘酷打擊中。
親眼看著在自己親手的選擇下,邁入那鮮血四濺的結(jié)局,仿佛將她的靈魂剝離開(kāi)來(lái)。剔除一切美好虛幻的偽裝,赤果果地從游戲這面鏡子上展現(xiàn)在她的面前——她是一個(gè)人渣。
如果不是人渣,又怎么會(huì)走入這種人渣的結(jié)局呢?
因此,她是一個(gè)人渣,這樣的思想深深地困擾著她,讓她情緒消沉,仿佛一夜之間,繽紛多彩的世界都蒙上了灰蒙蒙的色彩。
帶著某種微妙的心情,將《school-days》里的所有cg一張張收集齊全,內(nèi)心仿佛有種危險(xiǎn)的黑暗醞釀著。
《bad-apple》那在壓抑中爆發(fā)的歌聲。似乎在她的腦海中回蕩著。
她拿出了《fate-stay-night》的游戲,天漫的一款新游戲。在發(fā)售那天訂購(gòu)的,前天才剛到手,還沒(méi)玩。
看介紹上說(shuō),貌似是一款galgame。然而從游戲封面上,卻一點(diǎn)也沒(méi)有天漫galgame的感覺(jué)。
暗紅色的背景,血一樣的顏色,有一種沉重壓抑的氣氛。
雖有好幾個(gè)女性角色,各具特色,但是卻有一種非常緊張的氣氛,一點(diǎn)也不想此前那些言情類作品的溫馨恬靜。
這些角色有穿著時(shí)髦的,還有身披鎧甲的,與其說(shuō)是galgame,姜言到是更覺(jué)得像是rpg冒險(xiǎn)游戲。
既然是人渣,那就索性人渣到底!
她要用自己的雙手為她打出一個(gè)大大的后宮!
讓鮮血來(lái)的更猛烈些!
抱著自暴自棄的心思,她打開(kāi)了月世界的大門(mén)。
……
兩百年前,古老神秘的魔術(shù)名門(mén)愛(ài)因茲貝倫家族和瑪奇里家族的人,來(lái)到了東方的神秘古國(guó)華夏,這里是獨(dú)立于世,是魔法師敵對(duì)的圣堂教會(huì)所見(jiàn)識(shí)不到的地方。
在這里,他們與華夏本土的魔術(shù)名門(mén)遠(yuǎn)坂家接觸,并一同實(shí)現(xiàn)了“圣杯”降世,追溯魔道根源!
圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)——因追求奇跡的愿望機(jī)而開(kāi)展的戰(zhàn)爭(zhēng)!
參加圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的7名由圣杯選出的魔術(shù)師被稱為master,與7名被稱為servant的使魔訂定契約。
他們是由圣杯選擇的七位英靈,被分為七個(gè)職階:
archer——弓兵;
saber——?jiǎng)κ浚?/p>
lancer——槍兵;
rider——騎士;
assassin——刺客;
caster——魔術(shù)師;
berserker——狂戰(zhàn)士。
召喚servant需要英靈的圣遺物來(lái)作為媒介,以使魔的身份被召喚出來(lái)。能獲得圣杯的只有一組,這7組人馬各自為了成為最后的那一組而互相殘殺。
距離圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,還有10天……
漆黑的背景下閃過(guò)一個(gè)個(gè)奇怪而神秘的符號(hào),低沉而充滿磁性的嗓音,緩緩訴說(shuō)著故事的背景。
當(dāng)游戲畫(huà)面終于出來(lái)的時(shí)候,姜言愣了一下。
角色所處在一個(gè)房間里,房間很大,卻不奢華,普通的裝飾對(duì)比著房間,頗有些寒酸之感,然而整潔的布置與明亮的色彩,也流露出一股溫馨。
令姜言愣住的不是這里的畫(huà)面,而是游戲。
這竟然是一款3d游戲!
以往的galgame都會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),可是在這里,卻是只有對(duì)玩家游戲操作的介紹——玩家想去那里,必須自己控制角色“走”過(guò)去,而不能直接選擇一個(gè)“選項(xiàng)”就會(huì)直接到達(dá)那里!
同時(shí)發(fā)售的《school-days》的新模式。已經(jīng)讓玩家們感到新奇。
可是《fate-stay-night》竟然也采用了新模式!
明明標(biāo)簽里寫(xiě)著galgame。可是這還是galgame嗎?
姜言茫然地控制著角色。走來(lái)走去,沒(méi)有了以往的選項(xiàng),也沒(méi)有提示,讓她一時(shí)之間,竟然不知道自己應(yīng)該干什么。
3d模式,完全開(kāi)放性的操作,對(duì)于這個(gè)世界來(lái)說(shuō),將會(huì)是一個(gè)全新的而且刺激的galgame——將rpg模式、模擬養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)模式、galgame模式融合到了一起。
說(shuō)起來(lái)。并不算賀晨創(chuàng)新,在原本的世界,隨著科技的發(fā)展,游戲機(jī)、電腦等質(zhì)量不斷提升,galgame也將會(huì)步入這一步。盡管在他穿越之前,主流的galgame依然是比較傳統(tǒng)的模式,可是真正敢于創(chuàng)新的卻是“不創(chuàng)新沒(méi)活路”的18x游戲,他們已經(jīng)進(jìn)入了3drpg模擬養(yǎng)成galgame游戲的時(shí)代。
如果要將這個(gè)游戲來(lái)比喻的話,賀晨會(huì)覺(jué)得用《上古卷軸:fate》來(lái)比喻會(huì)更加貼切。
這個(gè)游戲系統(tǒng)并不是為《fate》準(zhǔn)備的,畢竟這么短的時(shí)間里。不可能研發(fā)如此之快。而是之前天漫就一直在研發(fā),從galgame出現(xiàn)開(kāi)始。賀晨的研發(fā)就一直在進(jìn)行,從傳統(tǒng)的視覺(jué)小說(shuō)模式,到《school-days》的即時(shí)動(dòng)畫(huà)模式,再到高質(zhì)量全開(kāi)放性模式。
從高端到低端,無(wú)所不包。《fate》的出現(xiàn)只能說(shuō)是恰到時(shí)機(jī)。
同時(shí)也是為其他研發(fā)公司做一個(gè)表率——沒(méi)錢(qián)就做傳統(tǒng)的,有資本就可以做高端的,這樣才能將實(shí)力層次劃分開(kāi),保證每一階段的粉絲都能享受到自己所喜歡的游戲模式。
如此也更能激化國(guó)內(nèi)劇本的創(chuàng)作,百家爭(zhēng)鳴——雖然看似都是攻略游戲,但是傳統(tǒng)的《air》和《school-days》以及《fate-stay-night》等的劇本模式是全然不同的。
傳統(tǒng)模式屬于單線獨(dú)立,選定攻略對(duì)象后,只有攻略成功與否,其他角色并不會(huì)對(duì)最終結(jié)果造成影響。
《school-days》的模式,則還得考慮其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否則一不小心就會(huì)走上鮮血結(jié)局。
《fate-stay-night》又屬于另外一種模式——全開(kāi)放性模式!它的判定系統(tǒng)更加復(fù)雜,當(dāng)游戲開(kāi)始之后,整個(gè)世界都會(huì)開(kāi)始動(dòng)起來(lái),玩家們的每一步行動(dòng),都會(huì)對(duì)之后的劇情發(fā)展產(chǎn)生影響。
這將意味著更多的可能性,與更強(qiáng)的游戲性!
單以galgame來(lái)說(shuō),不論劇情多么精彩,狹小的受眾群體就注定它不可能有多么大的影響力——力壓galgame界的游戲銷量,也就是主流游戲大作的零頭。
于是賀晨將《fate-stay-night》galgame做成了主流游戲,或者也可以說(shuō),賀晨在一款名為《fate-stay-night》的主流冒險(xiǎn)動(dòng)作類游戲里,添加了galgame的元素。
雖然它的劇本限制了它的場(chǎng)面沒(méi)有那些大作宏大,然而他的劇情卻更強(qiáng)上一份,同時(shí)還擁有著一些主流游戲的玩家從來(lái)沒(méi)體驗(yàn)過(guò)的galgame模式,這是它的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
月世界是為數(shù)不多的可以制作成主流游戲的galgame。
《東方幻想鄉(xiāng)》憑借賀晨天漫雄厚的自己和成熟的技術(shù),硬生生被他搞出來(lái)了最華麗無(wú)比的幻想模式,并且《無(wú)雙幻想》也即將開(kāi)展職業(yè)聯(lián)賽,向著主流游戲行列邁進(jìn)。
作為同屬同人奇跡之一,備受賀晨看重,同時(shí)也同樣是他喜歡的月世界,為了吸引更多的人走(坑)進(jìn)“月世界”,這是賀晨必然要做的選擇。
這個(gè)游戲,也是賀晨最想玩到的游戲!
比如說(shuō),按照原來(lái)的故事,劇情開(kāi)始的時(shí)期是圣杯開(kāi)始的第一天。
然而,游戲開(kāi)始的是時(shí)間,是圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始前十天。
這將意味著什么呢?
這,是一個(gè)具備非常高開(kāi)放性和自由度的游戲!
這,將意味著擁有無(wú)限的可能性!
這,不只有三條線路!
親眼看到了最華麗的獅子王saber醬的出場(chǎng),跟凜完成了補(bǔ)魔,又拯救了小櫻,將最喜歡的原本的結(jié)局重新體驗(yàn)了一遍之后。
賀晨做人光明磊落,從來(lái)都不會(huì)說(shuō)謊騙人,光明正大以沉迷進(jìn)自家制作的《fate-stay-night》游戲?yàn)橛桑瑳](méi)工夫畫(huà)漫畫(huà),于是將他手中的所有作品,統(tǒng)統(tǒng)段更一天。
然后開(kāi)開(kāi)心心地又開(kāi)始了游戲。
這十天,可不是毫無(wú)意義的十天,可以做很多很多很多的事情啊!
比如,去攻略巴姐!
只留下一群等更新等的望眼欲穿,最終卻等來(lái)這么一句話的讀者,一邊揚(yáng)言要給搬運(yùn)工寄炸彈,又一邊詢問(wèn)者《fate-stay-night》游戲,真的有那么好玩嗎?(未完待續(xù)。。)
ps: 知道嗎?雪花飄落的速度,是秒速5厘米……
下雪了啊,今年下雪的時(shí)間好早。
冬眠的時(shí)間又到了……
但是為了大家!
我一定不能段更!
加油!
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