命運(yùn)
即使在游戲發(fā)售之前,就玩過(guò)了無(wú)數(shù)遍的張恒,迄今為止,也沒(méi)有寫(xiě)出《fate-stay-night》的游戲攻略。
因?yàn)橛螒虻淖杂啥忍吡耍@就仿佛是一個(gè)完整而龐大的真實(shí)世界一樣,僅憑一人之力,是根本沒(méi)辦法將游戲的攻略百分之百的挖掘出來(lái)。
他所能做的,跟網(wǎng)上的無(wú)數(shù)玩家一樣,都是只能跟網(wǎng)友們一起分享在游戲的過(guò)程中, 自己的體驗(yàn)以及所發(fā)現(xiàn)的一些有趣的事情。
在無(wú)數(shù)玩家們共同的分享總結(jié)之下,一個(gè)個(gè)有趣的內(nèi)容被發(fā)掘出來(lái),一幕幕精彩的故事被發(fā)掘出來(lái),整個(gè)世界在無(wú)數(shù)玩家的群策群力之下,漸漸解開(kāi)了它神秘的面紗。
“這,是一個(gè)命運(yùn)的世界。”
“我們的一舉一動(dòng),都能影響到里邊角色的命運(yùn)!”
玩家們被這個(gè)游戲深深地征服了,宏大的世界觀,奇妙的設(shè)定,性格各異的角色,精彩紛呈的故事,還有那些刺激的戰(zhàn)斗和有趣的玩法,無(wú)不讓他們心醉》頂>點(diǎn)》小說(shuō) 沉迷。
《fate-stay-night》并不是一個(gè)單純以游戲性取勝主流游戲,劇情體驗(yàn)也是非常重要的一部分。
為了照顧部分粉絲們,游戲中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都額外開(kāi)設(shè)了兩種:觀賞和戰(zhàn)斗。
觀賞模式就是由天漫動(dòng)畫(huà)部門(mén)制作的高質(zhì)量cg動(dòng)畫(huà),能給粉絲們最強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。不過(guò)觀賞模式的戰(zhàn)斗結(jié)果只有依照劇情發(fā)展的一種結(jié)果。
而戰(zhàn)斗模式就是玩家操控角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,這將會(huì)有多種結(jié)局:比如在劇情中必輸?shù)膽?zhàn)斗,玩家操作夠nb的話(huà)。則可以產(chǎn)生新的結(jié)局;在游戲中必勝的結(jié)局。打輸了……這就是badend了;還有本來(lái)的限時(shí)戰(zhàn)斗。只要生存下來(lái),會(huì)有一種結(jié)局(如第一次紅藍(lán)之戰(zhàn),第一次sb之戰(zhàn)——saber和berserker),如果玩家直接把對(duì)手打死了,那又將會(huì)改變之后的劇情走向。
“《fate-stay-night》最精彩的部分是在圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始后的那七天里,不論是**迭起的劇情還是華麗無(wú)比的戰(zhàn)斗,都讓人即使游戲結(jié)束,也心中的沸騰的血液也久久難以平靜。可是。最有趣的,真正引導(dǎo)整個(gè)故事發(fā)展的,卻是我們?cè)陂_(kāi)始之前的那十天,所做出的選擇!”
“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”只有七天,可是戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始之前,游戲可是給玩家們留了足足有十天的時(shí)間!
這十天,怎么可能會(huì)是毫無(wú)意義的十天呢?
有人發(fā)現(xiàn)了游戲中有新聞報(bào)道最近另一個(gè)城市有喪心病狂的殺人狂在活動(dòng),讓市民夜間注意安全。聯(lián)系才完結(jié)沒(méi)幾天的《school-days》,總讓人覺(jué)得搬運(yùn)工自己吐槽自己。
可惜的是,游戲中暫時(shí)限定的活動(dòng)區(qū)域就只有冬木市這一地。玩家們無(wú)法走出這個(gè)城市,也沒(méi)辦法去瞅瞅那殺人狂到底是不是在說(shuō)言葉和世界。
還有人發(fā)現(xiàn)了游戲中主角唯一技能“強(qiáng)化”的真正用處——當(dāng)熟練度刷滿(mǎn)之后。再用任意方式取得魔力,“強(qiáng)化”技能就會(huì)進(jìn)化為“投影”——從主線劇情見(jiàn)識(shí)過(guò)紅a實(shí)力的,都知道這技能有多么bug。
這也是開(kāi)啟主角終極技能“固有結(jié)界?無(wú)限劍制”的重要一步,以人類(lèi)之身吊打英靈的超級(jí)金大腿!
“servant-saber,遵從召喚而來(lái),我問(wèn)你,你是我的master嗎?”
“從此我的劍與您同在,您的命運(yùn)與我相存———于此,契約完成!”
清冷的月光下,月光更澄亮地照著黑暗,倉(cāng)庫(kù)里像是模仿著騎士的姿態(tài)一般,回到了過(guò)去的平靜,時(shí)間靜止了,恐怕那只是一秒不到的景象。
一個(gè)身著鎧甲的少女,出現(xiàn)在了玩家們的眼前。稍微向后的側(cè)臉,一片安穩(wěn)平靜的圣綠瞳孔,時(shí)間在那一瞬間變成了永恒,象征著她的青衣在風(fēng)中擺動(dòng)著。
射入倉(cāng)庫(kù)的只是些許蒼芒,如金砂一般的發(fā)絲,被月光濡濕。
伴隨著英氣逼人的少女那不茍言笑的神色以及從容嚴(yán)肅的低沉卻有種迷人魔力的嗓音,世界都仿佛凝固在了那一刻。
砰!
砰!
世界上一切的聲音都消失不見(jiàn),玩家們的耳中只剩下了少女的聲音,以及他們心臟那強(qiáng)有力的跳動(dòng),仿佛要從胸口中蹦出來(lái),跳進(jìn)游戲中似的。
那一幕,永遠(yuǎn)地刻在了玩家們的心中。
saber貫穿了最重要的主要?jiǎng)∏槁肪€,如果沒(méi)有太大變化的話(huà),玩家們的servant必然是saber,而一幕也必然會(huì)出現(xiàn)在所有人的游戲cg集中。
如果沒(méi)有太大變化的話(huà)……
saber登場(chǎng)的那一幕固然經(jīng)典,即使她也憑借游戲中那僅僅“幾天”時(shí)間所展現(xiàn)的魅力而擁有了龐大的粉絲和超高的人氣,但是其他的servant也都有著其獨(dú)特的魅力。即使是saber的狂熱粉絲,在將跟saber有關(guān)的路線全部打通之后,嘗試嘗試其他的servant不也是一個(gè)非常令人心動(dòng)的體驗(yàn)嗎?
在這里,玩家們的servant不是一成不變的!
預(yù)留下來(lái)的那十天時(shí)間,正是讓玩家們?yōu)樽约合肟吹降摹笆ケ瓚?zhàn)爭(zhēng)”布局的時(shí)間!
“l(fā)ancer的原主人不是綺禮,是巴澤特!一個(gè)在圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始之前,就被綺禮襲擊奪走servant的master!”
猶如發(fā)現(xiàn)了寶藏,玩家們興奮的分享著自己所發(fā)現(xiàn)的隱秘!
一個(gè)還沒(méi)出場(chǎng)就被淘汰的角色,這背后究竟有什么樣的故事呢?
“經(jīng)過(guò)我連續(xù)好幾天不斷存檔蹲點(diǎn)尋找,終于發(fā)現(xiàn),在游戲中1月6日晚上,去地圖邊境——也就是冬木市郊區(qū)深山鎮(zhèn)的幽靈洋館,便可以找到巴澤特。”
“不過(guò),值得注意的是,巴澤特很強(qiáng)!非常強(qiáng)!經(jīng)過(guò)后期測(cè)試,是完完全全吊打英靈的bug級(jí)角色!貿(mào)然上前,極其容易引起她的警惕以及襲擊,基本上必死無(wú)疑——迄今為止還沒(méi)有玩家憑操作能正面硬肛她的消息出現(xiàn)。”
這消息一出,立刻就引起了無(wú)數(shù)粉絲圍觀。
“臥槽……這么恐怖?”
“她這么強(qiáng)是怎么死的?”
“我想,這可能便是其中的巴澤特線,為了看巴姐是怎么死的,我在幽靈洋館旁邊蹲點(diǎn)幾個(gè)小時(shí),期間被外出的lancer殺死兩次,綺禮殺死一次,最終才還原整個(gè)事件的經(jīng)過(guò):巴姐來(lái)到冬木市后,先派出lancer去偵查(這時(shí)間不確定,大概在游戲時(shí)間7點(diǎn)30到8點(diǎn)之間,因此要去的話(huà)一定要在8點(diǎn)以后,英靈的感知很厲害,只要是躲在周?chē)鲩T(mén)的時(shí)候一定會(huì)被順手一槍捅死),之后神父拜訪,巴姐貌似跟神父認(rèn)識(shí),對(duì)他沒(méi)有警惕,然后神父突然偷襲,斬下了巴姐擁有令咒的左手,奪走令咒。關(guān)鍵來(lái)了!神父沒(méi)有殺巴姐!讓其自生自滅,巴姐沒(méi)有死!”
“這里發(fā)現(xiàn)可以觸發(fā)三線劇情,最安全最穩(wěn)妥的就是等綺禮走后,救巴姐。只要救了巴姐,幾乎可以立刻刷滿(mǎn)巴姐的好感度,成為主角助手。雖然沒(méi)了英靈,左手還斷了,降低了實(shí)力,不過(guò)巴姐依然是非常強(qiáng)大的助手!不論是喜歡巴姐,想攻略巴姐,或者為了增強(qiáng)自己實(shí)力,這都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。”
“還有一線劇情,跟綺禮戰(zhàn)斗,擊敗綺禮后,將可以獲得lancer的令咒!喜歡霸道帥氣的lancer的可以考慮下,但是并不建議,因?yàn)閘ancer的幸運(yùn)是最低的e。如果取得了lancer,將很難刷其他角色的好感(總會(huì)出現(xiàn)莫名其妙的突發(fā)事件),并且會(huì)成為一個(gè)移動(dòng)靶子,仿佛全世界都想來(lái)打自己似的。而且綺禮也很強(qiáng),擊敗綺禮并不是一件簡(jiǎn)單的事情,這一線也是經(jīng)過(guò)某位不能透露姓名的外號(hào)攻略之神的人,親測(cè)后告訴我的,我本人打不過(guò)。倘若喜歡熱血刺激的戰(zhàn)斗,有抖m體質(zhì)的人,可以選擇這個(gè),保證你們滿(mǎn)意!”
“最后一線,則是在綺禮動(dòng)手的一瞬間,救巴姐。因?yàn)榘徒惚容^耿(蠢)直(呆),在熟識(shí)的綺禮和陌生人的你之間,她不會(huì)相信你的話(huà),同時(shí)會(huì)引起綺禮的警惕,說(shuō)不定就直接game-over了。因此必須在綺禮動(dòng)手之后同時(shí)去救(用強(qiáng)化魔法強(qiáng)化搬磚,誰(shuí)用誰(shuí)知道),綺禮肯定是殺不死的,但是只要巴姐不大意,綺禮無(wú)論如何都不可能殺的了巴姐。用這樣的方法,會(huì)引起綺禮的敵視,然而也能刷一下最難刷的巴姐的好感。只要突破陌生人關(guān)系,有一點(diǎn)點(diǎn)好感之后,呆萌的巴姐好感將會(huì)非常好刷,很容易就可以達(dá)成合作關(guān)系,甚至讓她成為你的人(你懂的),就可以輕松游玩圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。”
巴澤特線——這是賀晨增添的重要內(nèi)容之一。
fate——命運(yùn)。
從一開(kāi)始就改變,不是一件非常有趣的事情嗎?(未完待續(xù)。。)
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