那次在G市,所發(fā)生的大規(guī)模尸潮攻城,幾乎所有的系統(tǒng)城池都被那超級(jí)尸王血王控制著尸潮大軍頃刻間就攻破。當(dāng)時(shí)喪尸闖進(jìn)了城內(nèi)后,對(duì)城內(nèi)的玩家進(jìn)行了大規(guī)模的撲殺。
那個(gè)時(shí)候,玩家的等級(jí)以及實(shí)力,的確遠(yuǎn)不是喪尸之?dāng)常瑔为?dú)面對(duì)喪尸的攻擊,基本上沒有抵抗之力。所以,當(dāng)時(shí)被喪尸屠殺的玩家的確很多,沒能及時(shí)在城破后逃進(jìn)了地下通道的玩家,最后都被喪尸給殺了。
事實(shí)上,當(dāng)時(shí)在G市,四周圍都是喪尸,玩家們就唯有逃進(jìn)地下才能活得下來,如果只是逃出他們所在的城池,那也是沒用的,沒有幾個(gè)玩家可以在城外到處都是喪尸的環(huán)境之下活得下來。
當(dāng)時(shí)李明也沒有辦法組織進(jìn)行救援,也只能是全體撤離了G市,全都逃回到大江的南岸。
可是現(xiàn)在的情況卻完全不同了。
這次能夠追隨李明一起攻到了小日島國來,幾乎每一個(gè)玩家都是精英。每一個(gè)玩家的等級(jí)實(shí)力都不弱。
除了這一開始,城守鎮(zhèn)守的玩家反應(yīng)慢了一點(diǎn),被喪尸這一下子攻破了城池的防御而弄得措手不及。所以,被喪尸一下子蜂擁而上,讓不少玩家來不及反應(yīng)就遭受到了喪尸的毀滅性的攻擊,因而折損了一部份玩家。
但跟著玩家們都反應(yīng)了過來,接下來,玩家卻也不容易被喪尸擊殺了。
玩家充分利用了他們并不弱于一般喪尸的速度,迅速的逃離了城墻,只要沖出了喪尸的包圍圈,逃進(jìn)了有障礙物的地方,那么玩家就可以活得下來。
另外,面對(duì)喪尸,或者是變異獸,甚至是一些看上看渾身如有一層血漿一般的那種生化喪尸怪物,外表極為恐怖的那種怪物,玩家也不會(huì)感到有什么的害怕之念了。對(duì)于每一個(gè)現(xiàn)在都還生存著的玩家來說,他們?cè)谀┦乐螅疾恢阔C殺了多少的變異獸及喪尸,再難看恐怖的怪物,他們都擊殺過。
只要?dú)⒌枚嗔耍鋵?shí)也就沒有什么可怕了。因此,雖然說是逃,但絕大多數(shù)被喪尸所包圍的玩家都顯得比較從容的。
這個(gè),也要得益于李明早前讓軍中的玩家都開始訓(xùn)練近戰(zhàn)技巧,所以,這一次,對(duì)于被圍的玩家來說,近身和喪尸接戰(zhàn),也是有了一定的經(jīng)驗(yàn)的。
還有就是,現(xiàn)在的玩家,也并非是如在G市的時(shí)候那樣,他們沒處可逃,現(xiàn)在的話,就只需要逃回后方,就會(huì)有李明的喪尸獸大軍在為他們作掩護(hù)。并且,他們的首領(lǐng),李明城主也會(huì)在那里。
所以,這一次喪尸夜襲,對(duì)個(gè)別反應(yīng)遲了一拍的系統(tǒng)城池內(nèi)的玩家造成了一定的傷亡,但是卻不再是一面倒的被喪尸屠戮。
陸天德,一個(gè)系統(tǒng)城池內(nèi)的普通軍團(tuán)玩家戰(zhàn)士,他所在的系統(tǒng)城池,他們的軍團(tuán)長并不在,喪尸夜襲的時(shí)候,來不及收到上面的命令,喪尸就已經(jīng)攻破了他所在的系統(tǒng)城池,被喪尸一下子就攻上了城墻。
當(dāng)時(shí)他亦有些發(fā)愣,一時(shí)沒能反應(yīng)過來,還沒明白那些喪尸怎么會(huì)一下子就沖上了城墻來了?不是有系統(tǒng)防御么?
他一時(shí)也有些心慌,因?yàn)閱适嗔耍嗟米屗加行┐贿^氣來。
喪尸一下子就撲到了他的面前,跟他一樣,在他身旁還有些發(fā)愣的玩家,被數(shù)只喪尸一下子撲倒,頃刻間就被喪尸撕咬得血肉橫飛,慘叫驚心。
喪尸攻擊,并不會(huì)跟你先打一個(gè)招呼,見人就咬。
身旁玩家的慘叫,亦讓陸天德反應(yīng)了過來。
慌亂之間,他連續(xù)閃避,閃過了數(shù)只喪尸的攻擊。
這說來也有些驚險(xiǎn),喪尸圍攻過來,速度很快,他是差之毫厘的從那幾只喪尸的帶血利爪之下避了過去的,并且是直接從當(dāng)中的兩只喪尸的間隙之間穿突了出去。
當(dāng)然,穿突了出去后,迎接他的是更多的喪尸。可以說,從喪尸攻破了系統(tǒng)城池的防御,攻殺到了城墻上之后,對(duì)城墻上的每一個(gè)玩家的攻擊都是連續(xù)性的,一個(gè)接著一個(gè)喪尸,會(huì)不停的攻擊每一個(gè)玩家。
陸天德閃避過了一輪又一輪的喪尸的攻擊,然后偷空察看四周,發(fā)現(xiàn)反應(yīng)過來的玩家同樣是如此。都是在不停的閃避著喪尸的攻擊,并沒有馬上和喪尸纏戰(zhàn)。
這個(gè)時(shí)候,撤退的命令才下達(dá),在混亂當(dāng)中,有人高聲叫著往后方逃。就這樣,陸天德一邊閃避著喪尸的攻擊,一邊往后逃。
這逃著逃著,他的心神也鎮(zhèn)定了下來,他也是這才發(fā)現(xiàn),原來喪尸也不怎么樣,他可以輕易的閃過它們的攻擊。
尤其是逃離了城墻后,進(jìn)行了一些有障礙物的地方,那些喪尸根本就拿他們沒奈何。
嗯,這樣的情況,其實(shí)就是跟當(dāng)初血王追擊李明的時(shí)候的情況差不多了。喪尸雖然說隨著它們的等級(jí)提升,它們的敏捷屬性增強(qiáng),已經(jīng)沒有了最初的時(shí)候的那種機(jī)械性動(dòng)作。表面上看上去,它們的行動(dòng)舉止,已經(jīng)極其靈敏,和正常的人類似乎也差不多。
可是,有些東西卻是沒法禰補(bǔ)的,就是它們的智慧問題。因?yàn)樗鼈儾]有具有靈敏的智慧,所以,它們每一次的舉動(dòng),都會(huì)很直觀的有一種遲頓狀態(tài)。
比如,它們最主要的就是依靠它們的味覺來辯認(rèn)所要攻擊的目標(biāo)。對(duì)于它們來說,視線是沒有什么的意義的,哪怕它們的眼睛依然還可以視物,可以看得見東西。但是,見到了東西又能如何?它們不懂得分辯色彩,不懂得這個(gè)世界的美好。在它們的意識(shí)當(dāng)中,其實(shí)就只有食物。
所以,味覺才是喪尸最重要的。并且,它們的味覺也是極其單一,哪怕它們可以聞得到各種氣味,可是除了新鮮血肉的味道之外,別的氣味對(duì)于它們來說也是毫無意義的。
所以,它們的攻擊,往往都是很直接,就是見到了活物,聞到了新鮮血肉的味道,然后它們就會(huì)直接攻擊來,以最為直接的方式,將活物抓住,塞進(jìn)嘴里。
攻擊玩家,亦是這樣,會(huì)直接攻擊。可是玩家自然不可能眼看著喪尸抓咬而來還會(huì)靜止不動(dòng),任由它們抓住吃掉的。在這個(gè)時(shí)候,玩家其實(shí)就只需要輕微的移動(dòng),隨意的轉(zhuǎn)一個(gè)方向,那么這個(gè)喪尸就會(huì)遲疑一下,跟著才會(huì)轉(zhuǎn)向,再次撲向玩家。
之所以遲疑,那是它們的腦部神經(jīng)很難直接反映出它們所要攻擊目標(biāo)移動(dòng)后它應(yīng)該要怎么做。它們的腦部神經(jīng)幾乎是停止轉(zhuǎn)動(dòng)的,一切都是為了血食而轉(zhuǎn)動(dòng)。所以,那么慢的反應(yīng),要遲頓一下才能讓喪尸反應(yīng)過來,原來目標(biāo)已經(jīng)移動(dòng)離開了原地,它要抓住這個(gè)血食的話,那么也得要跟著轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)方向,追著食物。
所以,哪怕喪尸的敏捷屬性很高,并不會(huì)比玩家弱,可是,它們永遠(yuǎn)都難改得了它們的那種機(jī)械的行為動(dòng)作。
之所以機(jī)械,已經(jīng)不再是喪尸的身體機(jī)械,而是它們的智商的問題。
這樣,如果單獨(dú)一個(gè)喪尸追擊一個(gè)玩家,那是沒有可能抓捕得到這個(gè)玩家的,除非就是這個(gè)玩家自己作死。
這追著追著,玩家也模索出許多對(duì)付喪尸的辦法。
對(duì)付喪尸的追擊,最好的辦法就是在閃避的時(shí)候,走著之字路線,這樣,那些喪尸就會(huì)不時(shí)的停頓一下。甚至,如果藝高人膽大的玩家,哪怕是被多個(gè)喪尸追擊著,也可以在喪尸的追擊過程當(dāng)中進(jìn)行反擊。
以現(xiàn)在玩家的敏捷屬性,一秒鐘其實(shí)都可以移動(dòng)得了十?dāng)?shù)米甚至是數(shù)十米的距離。
喪尸雖然也同樣能如此,可是,它們基本上都只是直線奔跑才能有如此的速度。如果要拐一個(gè)彎的話,它們就總得要停頓一下,多次拐彎,那么就能讓玩家擁有足夠的時(shí)間以及空間來擺脫喪尸的追擊,反而可以繞到喪尸的背后,給予喪尸一擊。
有時(shí)候也最為簡(jiǎn)單的,不管有多少個(gè)喪尸在追著一個(gè)玩家,如果玩家突然一個(gè)急停轉(zhuǎn)向,那么這些喪尸就會(huì)呼啦一聲沖到了前面去,這個(gè)時(shí)候,也就等于玩家反而在這些喪尸的背后了。
這些沖到了前面去的喪尸,它們慣性的還會(huì)向前奔出一些距離,然后才會(huì)蹌蹌踉踉的煞住,再尋到所追的玩家的方向位置,然后再追過去。
這個(gè),在控制身體平衡性方面,喪尸也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及人類玩家的。
這樣,如果膽子較大的話,完全可以突然的從喪尸背后攻擊一下它們,然后再調(diào)頭而逃。
一次攻擊,自然是殺不了喪尸的,但是多次這樣的攻擊,那么就可以慢慢的磨掉喪尸的生命值。
在這里也值得一提的是,李明在玩家大軍當(dāng)中推廣的那種游龍步,在這一次喪尸突然夜襲的事件當(dāng)中立了大功。
習(xí)得游龍步,并且領(lǐng)悟了其精髓的玩家,憑著游龍步這種可以讓身形按照幾個(gè)方位飄忽不定的特性,完全就可以迷惑到那些攻擊他們的喪尸暈頭暈?zāi)X,讓它們?nèi)甲ハ梗踔炼疾恢酪绾涡袆?dòng)了。
這忽左忽右,忽前忽后的,喪尸就一直都在遲疑遲頓的狀態(tài)當(dāng)中,都不知道要撲向那一個(gè)方位才能攻擊得到玩家。
應(yīng)該說,絕大部份的玩家,都逃出了這一次喪尸攻襲的事故當(dāng)中。
或許也是天意,原本,尸霸按計(jì)劃,就是聽從騰田的意思,突然攻擊人類的防線,攻破人類的那些城池,然后讓它的喪尸大軍殺進(jìn)人類的系統(tǒng)城池去。進(jìn)去后,就大量的殺傷人類。
可無論是它或是騰田,都沒有想到玩家會(huì)逃,并且還是第一時(shí)間就逃。
不說尸霸,起碼在騰田的思維定性當(dāng)中,一直都認(rèn)為,人類的確是得要依靠那些系統(tǒng)城池才能夠在這末世里生存。所以,系統(tǒng)城池對(duì)于玩家而言,肯定是非常重要的。的確,直到現(xiàn)在,騰田也一直都暗暗的在布置人奴,在為自己將來建起大量的系統(tǒng)城池作準(zhǔn)備。
如果不是形勢(shì)所逼,騰田認(rèn)為,人類的系統(tǒng)城池,人類一定會(huì)死守的,只有在明知道守不住的情況之下才會(huì)棄城而逃。
可這一次,他讓尸霸率著喪尸大軍突然攻擊人類的城池防線,結(jié)果,尸霸的喪尸大軍都還沒有完全攻擊到人類的系統(tǒng)城池,那些城內(nèi)的玩家居然連抵抗一下都沒有,第一時(shí)間轉(zhuǎn)身就逃。
如果讓人類玩家都逃掉了,那么尸霸攻破了那些華夏人的防線又有何意義?
他讓尸霸出擊的原因,或說是目的,并非是為了摧毀華夏人弄出來的這些由系統(tǒng)城池所構(gòu)成的防線,而是想要擊殺大量的華夏人,然后讓華夏人感到恐懼,從而離開這個(gè)城市,甚至從小日島國離開,回到他們的中土大陸去。
可現(xiàn)在,那些玩家居然逃了,不僅是那些沒有接戰(zhàn)就逃的人類玩家。就是那些第一時(shí)間沒棄城而逃的人類玩家,絕大部份在喪尸的圍攻之下,居然也能逃了出去。這樣的情況,是他根本就沒能想象得到的。
這樣的話,卻讓他一下子有些難以選擇了。
按說,攻破玩家的城池,進(jìn)行一場(chǎng)大屠殺之后,他就可以馬上提醒尸霸得撤回去了。
可就這么撤回去,一點(diǎn)戰(zhàn)果都沒有,那就是說這樣的行動(dòng)沒有意義了。
他相信,一旦讓華夏人反應(yīng)了過來,特別是那喪尸李明,如果率來了喪尸獸大軍的話,那么情況就有可能反轉(zhuǎn)過來,輪到華夏人的人馬對(duì)他們的喪尸大軍進(jìn)行反獵殺了。
他第一時(shí)間,其實(shí)是應(yīng)該提醒尸霸號(hào)令那些喪尸大軍撤回去。
只是,他這么一猶豫的時(shí)候,那些喪尸已經(jīng)有些瘋狂了。明明新鮮的人類血肉就在眼前,可是它們卻抓不到吃不到。又是在沒有超級(jí)尸王的命令撤退之下,它們的眼里就已經(jīng)只有那些活生生的人類血肉之軀。玩家逃,它們追。
如此,這就一會(huì)兒之間,超級(jí)尸王尸霸的這百多兩百萬的精銳喪尸,就被逃離的玩家吸引得四分五裂,緊緊的追著玩家一路追擊著離開了這一片區(qū)域。
這時(shí),尸霸想要召喚這些已經(jīng)被分散了的喪尸大軍,已經(jīng)不是一下子就能做得到了。
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