夢(mèng)魘在路上
看到煉金出現(xiàn)在高地下,開著毒霧開始折返清兵,紫方五人忍耐了許久才按捺下殺意。Www.Pinwenba.Com 吧
現(xiàn)在真的不能去抓煉金。
原因很簡(jiǎn)單,煉金帶的技能是疾跑和傳送,死了直接傳回線上,除了人頭外沒(méi)有損失。
夢(mèng)魘在藍(lán)BUFF,慎自己上去肯定是抓不死的,要是卡牌也跟著上去,經(jīng)驗(yàn)還要不要了?為了600金幣,兩路都落等級(jí)未必合適。
何況這個(gè)水平的玩家誰(shuí)不知道送塔。
腦子一熱,見(jiàn)到挑釁直接上那種玩家操作再好也不可能超過(guò)1900分,后期不懂權(quán)衡全局利弊得失,只爭(zhēng)一時(shí)是不行的。
“你先去塔下,我打完藍(lán)直接抓煉金。”比起慎和卡牌,夢(mèng)魘無(wú)疑自由很多,沒(méi)有兵線的束縛,在野區(qū)抓一下煉金不是什么難事。
“OK。”慎拿掉F4走向線上。
斷兵煉金其實(shí)和蛤蟆一樣,只是惡心一點(diǎn),沒(méi)有咬人的能力。對(duì)塔下補(bǔ)刀非常穩(wěn)健的半職業(yè)選手來(lái)說(shuō),斷兵煉金無(wú)非就是雙方對(duì)著發(fā)育。
像慎、鱷魚這種有護(hù)盾或是有恢復(fù)的英雄,在發(fā)育到一定程度后可以頂著兵線清兵;小兵攻擊防御塔這個(gè)問(wèn)題就可以忽視了。
當(dāng)然這里有個(gè)前提,就是煉金不上高地。
高地下斷兵不是什么好位置,前期英雄非常脆弱,經(jīng)不起小兵太多次的攻擊;斷兵的黃金位置是二塔和外塔之間,那里有著足夠大的空間,操作好的煉金幾乎可以不承受小兵傷害。
之所以站在這里,陳灝當(dāng)然是存著秀智商的想法。
掌握毒霧的殘留時(shí)間,站在小兵面前吸引仇恨,再轉(zhuǎn)到陰影中卡視野躲避攻擊,清掉一波小兵后煉金從紫方地圖上消失。
等夢(mèng)魘帶著藍(lán)色符印風(fēng)風(fēng)火火趕來(lái)時(shí),陰影中早就沒(méi)了煉金的身影。
在夢(mèng)魘疑惑之際,頂著大光頭的煉金又出現(xiàn)在了二塔面前!
“我靠!”夢(mèng)魘憤憤地罵了一句,向兵線中間移動(dòng)。
兵線上,深綠色的毒霧拖拽成一條直線,處于毒霧中的小兵不斷掉血,然后逐一死亡。
升級(jí)光效亮起后,陳灝看著慎向自己接近就知道夢(mèng)魘來(lái)了。
計(jì)算對(duì)方英雄動(dòng)向其實(shí)很簡(jiǎn)單,尤其是面對(duì)這些水平不錯(cuò),但又不是頂級(jí)高手的玩家。
他們不會(huì)像低分段那樣有一些莫名其妙的無(wú)意義動(dòng)作,也很少會(huì)有特別真實(shí)的演技,有沒(méi)有隊(duì)友支援在舉動(dòng)上直接就暴露了出來(lái)。
像這一次,如果夢(mèng)魘沒(méi)來(lái),2級(jí)的慎放棄兵線主動(dòng)上來(lái)找煉金不是有病么?
沒(méi)有猶豫,陳灝轉(zhuǎn)頭就像外塔跑去。
夢(mèng)魘有夢(mèng)魘之徑這個(gè)遠(yuǎn)程技能,送塔其實(shí)就是送人頭,向外跑還有機(jī)會(huì)。
斷兵煉金不怕死不假,可再不怕死也不代表要主動(dòng)上去送。
前期拿了400金幣完全可以確定一條線上的優(yōu)勢(shì),中期400金幣可以補(bǔ)個(gè)小件,可能會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中立功,后期的400金幣就是一個(gè)真視或者紅綠偉哥。
早晚要死,晚死當(dāng)然比早死合適。
慎還是非常穩(wěn)重的,丟出了Q技能,一把能量匕首在煉金身上做了一個(gè)標(biāo)記,然后用被動(dòng)普攻了一次,嘲諷一直留在手里。
這個(gè)舉動(dòng)很明顯,因?yàn)殛悶叩募皶r(shí)所以夢(mèng)魘的距離不近,嘲諷的1秒時(shí)間不足以讓夢(mèng)魘接近煉金。
藍(lán)方小兵已經(jīng)進(jìn)入了防御塔攻擊范圍,陳灝直接走向塔下,準(zhǔn)備沿著兵線跑回家。
身上帶著三個(gè)移動(dòng)精華,陳灝的速度領(lǐng)先慎一截,除了開始的一次攻擊就再也沒(méi)受到傷害,現(xiàn)在還有一半生命值。
“搖、搖、晃、搖”
煉金哼著小曲,晃動(dòng)著手中的燒瓶一步步向防御塔接近,慎的眼中閃過(guò)一道利芒!
影襲!
慎還沒(méi)有改版,影襲的嘲諷時(shí)間還是隨著等級(jí)而提升,并且沒(méi)有傷害。
但煉金只要攻擊慎一次,就會(huì)被防御塔鎖定!
慎掌握的時(shí)機(jī)非常精準(zhǔn),一個(gè)影襲恰好位移到煉金面前。
嘲諷的效果是強(qiáng)制敵人攻擊自己,如果距離超出攻擊范圍,敵人則會(huì)先向施放嘲諷的英雄移動(dòng),然后再使用攻擊。
影襲的位移距離是固定的,如果貼身影襲,煉金必須走到面前才能打出攻擊,1秒的時(shí)間根本不足以讓煉金接近,也就是不會(huì)吸引防御塔仇恨。
之所以落后這么多,不單是煉金有移動(dòng)符文,還因?yàn)樯髦鲃?dòng)走彎路減慢自己的速度!
Q技能利刃的CD只有三秒,現(xiàn)在也已經(jīng)冷卻完畢,只要煉金被嘲諷到,在防御塔和慎的雙重攻擊下就是必死!
慎單手結(jié)印,周身帶起一道絢麗的紫芒!
1血!
在慎結(jié)印前沖的同時(shí),背著巨型試劑瓶,看上去笨重?zé)o比的煉金忽然走出了一個(gè)折角!
陳灝怎么可能不防著慎的塔下嘲諷?
看到慎主動(dòng)拉開距離,陳灝就知道慎存著這個(gè)心思。
如果被慎嘲諷到,確實(shí)會(huì)送出1血,可在洞悉了慎的意圖后想要躲避就太簡(jiǎn)單了。
影襲的速度雖然快,但依舊有施放時(shí)間,距離越遠(yuǎn)就越容易躲避。
當(dāng)然這個(gè)容易躲避不是指看到影襲后跑走,沒(méi)有位移的英雄看到影襲就已經(jīng)來(lái)不及了,這是移動(dòng)速度的問(wèn)題,和反應(yīng)、手速?zèng)]有一點(diǎn)關(guān)系。
所謂的躲避就是預(yù)判躲避。
距離拉的這么遠(yuǎn),如果再跑兩步就超出了慎的嘲諷范圍,猜到慎什么時(shí)候按下嘲諷不要太簡(jiǎn)單。
躲開嘲諷,帶著慎下意識(shí)按出的點(diǎn)燃和利刃標(biāo)記,陳灝控制著煉金到塔下回城,準(zhǔn)備繼續(xù)斷兵。
這一下慎損失了半波補(bǔ)刀,還浪費(fèi)了點(diǎn)燃,對(duì)陳灝的威脅小了很多。
最悲劇的則是夢(mèng)魘,跑到高地下扎了一頭沒(méi)發(fā)現(xiàn)煉金,都快來(lái)到外塔了,結(jié)果慎空了個(gè)嘲諷又白跑了一趟,1分鐘時(shí)間就這么白白消耗在路上了。
前期打野的1分鐘,可是關(guān)乎生死的時(shí)間。
江林已經(jīng)打完了雙BUFF到3,夢(mèng)魘依舊是剛打完第一個(gè)BUFF的2級(jí)狀態(tài)。
3級(jí)盲僧抓2級(jí)夢(mèng)魘需要理由么?
夢(mèng)魘見(jiàn)懲戒冷卻完畢,去打自己的紅BUFF,就注定了他這一場(chǎng)要悲劇。
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