啊。。雖然一直有大佬建議我把跑團(tuán)到底是什么謝謝清楚,emmm,然鵝非常懶的我還是一直拖到了現(xiàn)在才開始著手寫這么一篇介紹
簡(jiǎn)而言之,COC 跑團(tuán),中文名,是桌面 RPG 的一種。
COC 里有兩種角色,KP 和 ,是 Keeper 的縮寫,意思是守秘人,在跑團(tuán)中扮演主持人的角色,控制模組的走向,控制所有 NPC 角色,包括 ,又稱調(diào)查員,是 Player 的縮寫,是負(fù)責(zé)探索模組,破解模組的人。
那么作為一個(gè)角色扮演游戲,如何rp也就是角色扮演當(dāng)然是至關(guān)重要的啦。而這一部分咱也不知道怎么描述。。。有興趣的讀者大大可以去b站看小真東,三日坊主或者zsy的跑團(tuán)視頻,賊有趣
那么除此之外,這個(gè)游戲的核心,大概就是大失敗,呸,應(yīng)該就是骰子了。在這個(gè)游戲中,為了便于模擬出客觀世界的行動(dòng)走向,骰子的加入是十分關(guān)鍵的。
就比如說,如果你在一個(gè)密室中,正常的環(huán)境是誰都能看出來的,但是一些隱秘的線索,就要看個(gè)人對(duì)于觀察發(fā)現(xiàn)的個(gè)人素質(zhì)等一系列因素了,那么如何判定這些呢,就是用骰子。
而如果當(dāng)你想偵查,而骰出了“偵查”這一技能時(shí),當(dāng)骰子的顯示數(shù)值高于60時(shí),你就失敗了,無法發(fā)現(xiàn)一些隱秘的線索,而低于或等于60時(shí),就是成功。
那么現(xiàn)在再說說除了骰子之外其他的吧。
COC的故事基本都是圍繞煩人調(diào)查員和怪物,邪神展開的,作為調(diào)查員,從設(shè)定上就很難戰(zhàn)勝邪神,基本都是靠破解模組線索獲得的退治方法,來退治邪神。COC 的主旋律就是生存,在保證生存的前提下,盡量破解模組,退治邪神,爭(zhēng)取順利歸還。
所以如何與怪物爭(zhēng)斗,和NPC糾纏,發(fā)現(xiàn)線索,進(jìn)行推理,以及如何搞定你那想搞事的隊(duì)友這些情況,就要頗令人費(fèi)心遼。
當(dāng)然啦,如果大家看了這篇口胡還是不懂的話,最簡(jiǎn)單的方法就是上度娘搜一搜 COC跑團(tuán)7版規(guī)則書,稍微看幾遍,就懂了
如果有特別喜歡這一類型的讀者,咱推薦大家伙可以去看看和這兩本神書
那么在閑暇之余,也可以試著看看咱的書換換口味試試水丫????
?>