方熹腦海中的備案很多,這也是他答應索倫托的底氣所在。
上個時空出色的好游戲非常多,方熹想重現(xiàn)一部分的輝煌,但是有一部分游戲,就屬于即使做出來也是比較吃力不討好的。
其中就包括方熹曾經(jīng)喜歡的一款fps刷刷刷游戲的神作——無主之地。
在大量的射擊游戲中,這款游戲能脫穎而出,不得不說因素是多方面的,rpg,射擊,劇情,這些很好的糅合到了一起,而最擁躉們印象深刻的,應該就是它的畫風。
傳統(tǒng)的游戲使用的都是3d渲染風格,無主之地則反其道而行之,使用的美漫的美術(shù)渲染風格,將瘋狂這種元素體現(xiàn)的淋漓盡致,是一款很難評價但是絕對出色的游戲,而方熹拒絕這款游戲最大理由就是它并不適合華夏的市場。
這款游戲有著鮮明的美漫因素,對于美國這樣一個盛行了半個多世紀的漫畫文化的國家來說,這款游戲是毫無疑問的加分點,但是放在華夏來說,這樣的游戲就是毫無疑問的小眾游戲。鮮明的色彩會讓本來就有3d眩暈的玩家暈眩的更厲害,美式漫畫風格也不符合追求3d擬真的玩家口味,最終如果方熹執(zhí)意要做的話,這款游戲很可能就會在華夏市場遭遇滑鐵盧,這樣即使打開了歐美市場也毫無意義,畢竟自己的鴻翼從根本上來說就是一個華夏的公司,哪有放著自己基本盤不做,跨洋去和別人搶市場的道理?
綜上來說,只要索倫托愿意付出足夠的代價,將這份游戲交給他并不是難事,這種美術(shù)渲染風格讓現(xiàn)在的鴻翼來做還一時找不到合適的人員,但對索倫托來說,他大概會覺得這款游戲就是為他量身打造吧。
面前咖啡已經(jīng)沒有熱氣,索倫托也已經(jīng)離開,不過索倫托的保鏢依然盡職盡責的等候在旁邊,看方熹探詢的眼光看過來,保鏢不卑不亢:
“索倫托先生托我詢問fang先生,有什么現(xiàn)在就能準備的資源請您吩咐,索倫托先生希望拿到策劃案之后就能立馬動工。”
很合理的要求,方熹點點頭,然后要過紙筆,然后上面寫上“和漫畫協(xié)會達成良好合作關(guān)系。”
“不知道這個世界還有沒有漫威和dc存在。”方熹自語,沒有超級英雄其實也蠻遺憾。
將紙條遞給保鏢之后,方熹也起身離開,他有點累了,今天對于方熹來說也是名副其實忙碌的一天。
回到酒店之后方熹洗個澡的功夫其他人也紛紛回來了,對于方熹今天臨陣跑路的行為幾人也沒說什么,明眼人都看得出來,方熹要是留在展會現(xiàn)場那才是給幾人添亂。
“今天的試玩怎么樣?”方熹一邊擦頭發(fā)一邊饒有興趣的問。
陸婉淇陳宇陸濤陸秋還有蘇洛幾人,整整齊齊的躺在沙發(fā)上,像極了碼的整整齊齊的咸魚。
“看我們這忙到靈魂出竅的樣子,你說呢?”陸婉淇吐槽道。
“看起來大獲成功咯?”方熹擦完頭也坐下,打開了電視。
“這樣我們在北美的市場也能算是初步打開了局面。”
“我們也終于要開北美分公司了?”陳宇雖然是詢問,但是話里話外的語氣已經(jīng)十分確定了。
方熹點點頭,計劃太多也趕不上變化,方熹低估了北美市場對于殺戮星球的歡迎,本來想的是來刷波臉就回去的,結(jié)果到了這里簡直是被形勢推著走,現(xiàn)在的熱度已經(jīng)將玩家的期待感拉到了最高,如果不滿足玩家的訴求,那么后面最大的可能就是由愛生恨,現(xiàn)在有多期待鴻翼的游戲,后面就會有多厭惡鴻翼的游戲。這都是上個時空親眼見過的例子。
“至于北美分公司的負責人選.....”方熹目光首先看向陸婉淇,隨后搖搖頭,老婆肯定要帶身邊,自己主動搞個異地跨國戀是個什么操作?
陸秋也不太行,現(xiàn)在她還在為頁游而努力,陸濤也差不多,陸濤是比較純粹的一個游戲制作人,讓她來經(jīng)營一個分公司,還是海外的....
那么只能是....方熹看向了陳宇。
不過這時候蘇洛舉手了。幾乎同時,陳宇也開口:“我提議蘇洛。”
面對在場人戲謔的眼光,陳宇面色不變,穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)慕忉尩溃?/p>
“蘇洛大學時候就在加州留學,對這里熟悉,而且她有過公司管理經(jīng)驗,在海外方面,她的經(jīng)驗比我強很多。”
方熹點了點還舉著手的蘇洛:“你的想法呢?”
這也是方熹第一次見這個冰山一樣的妹子緊張,她咬咬嘴唇,不過最終所有情緒都隱藏下去,站起來道:
“如果是方董事長的意見,我有信心。”
“行。”方熹也直接拍板,總體來說北美市場的難度并沒有那么大,因為有索倫托的幫襯,不管索倫托是不是心懷鬼胎,在自己給他的策劃案變成真正的游戲之前,兩個人就是賽過親兄弟的合作伙伴。
抽出便簽紙方熹抄下索倫托的電話號碼遞給蘇洛:“有需要的盡管打這個電話,不要客氣也不要覺得不好意思,如果出了其他的問題也隨時聯(lián)系我。”想了想方熹也把自己的電話加了上去。
.........
一天的展會結(jié)束,方熹幾人也終于能休息一晚上,但是白天的余波到了晚上才剛剛開始發(fā)酵出來。
首先是北美的各個游戲網(wǎng)站上對今天舊金山的游戲展都給了報道,其中著重介紹了了方熹在漫展上預告的三款游戲。
首先是相對自由的打分網(wǎng)站mc,對于幾款游戲的預告評分都在九分以上,這倒是沒什么好奇怪的,因為mc的評分并不嚴謹,這個網(wǎng)站是只要玩家注冊,那么你就能評分,就算你給博德之門這樣的神作打0分也沒人攔你,再加上第一天能給方熹打分的都毫無疑問是真粉絲,所以幾款游戲的預告都是接近滿分。
解謎玩家吹傳送門,射擊玩家吹求生之路和殺戮星球,至于永恒的粉絲比較迷茫,現(xiàn)在還不知道怎么吹...
相對來說ign就要嚴謹一點,是當作新聞來報道的,對于傳送門ign稱這個游戲的預告片來看有著精巧的構(gòu)思,是一款非常出彩的小游戲。“而且考慮到解謎游戲一直很難有大投入的作品出現(xiàn),這個東方公司這一次的3d解謎的傳送門即使成為近十年最好的3d解謎游戲我也不奇怪,順便說一句,這個解謎游戲預告片的音樂真的好聽到爆!我只想問制作人fang,什么時候才能在商店下載這首曲子?”
對于永恒ign則比較保守,稱這款游戲目前來看比較中庸,而現(xiàn)場的試玩來說也這款游戲并不是很容易上手,ign方面持保留態(tài)度,需要再觀察。
而重頭戲求生則給了非常多的稱贊,ign認為這可能會是這次舊金山漫展唯一的一款3a游戲,值得期待!...看書的朋友,你可以搜搜“藍色中文網(wǎng)”,即可第一時間找到本站哦。
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