對于阿風來說,每天的直播依然還是一個老問題。 如何兢兢業業光明正大的做直播混時長。
所以我們見過很多主播打游戲之余喜歡聊天,喜歡斗地主,甚至喜歡一起查房一起看視頻還不是因為這是混時長的絕佳辦法?
逗魚的阿風做的直播久了也就深諳此道。 開播之后直接表示今天咱們不播游戲了,來看新聞吧!
對此直播間沙雕網友議論紛紛:
“阿風這是準備接受再教育?”
“一定是韓國小姐姐熱舞新聞!” “驚了,阿風居然打開了視頻網站!”
“混時長預定!”
“每月直播一百五十小時,劃水直播兩百小時!” 作為一個劃水老司機,阿風怕這些嗎?明顯是不怕的!且聽拉過耳麥解釋:
“兄dei們靜一靜,我有一言,請諸位靜聽。”
“昔歐美列強游戲赫赫,藝電統籌美利堅。” “優碧世居地中海之濱,年貨代代,只會無窮bug荼毒世人。”
“值此國難之際,四方擾攘,文化退避,使東方文化消融,玩家飽受劍與魔法之苦。”
“今有鴻翼,西襲舊金山,外國友人交口贊對不起,后面我編不下去了。”
對此彈幕再次議論紛紛: “沙雕主播說的什么羈二”
“這里有個精神錯亂的主播,我們可以從背后悄悄的接近”
“散了吧,主播沒有一點蛋白質。”
“我猜主播說的是前兩天的舊金山漫展吧,鴻翼火了。”
“是的,我一個不太關注游戲的都聽到好多人議論。” 阿風咳嗽了兩聲掩飾剛才文化不過關的尷尬:
“咳咳,沒錯,今天我們就先來聊聊鴻翼,你們不少人應該還記得我前段時間玩的那個殺戮星球吧”
于是在這個本該熱火朝天的打游戲的直播間,阿風一手肥宅快樂水,一手麥克風。
講的慷慨激昂,或怒發沖冠,或聲慢落淚,簡直是聞者傷心,見者只能嘆一句:
“夠沙雕,我服了。”
“主播這樣我們得報警吧?”
“報警有啥用,這應該打精神病院的電話。”
“精神病院收納病人也是要收費的,這個錢”
“眾籌吧,這是我的一毛,主播走好!”
說歸說,鬧歸鬧,也是阿風的這番講解,很多水友才了解到,鴻翼的老板居然就是之前玩的那個殺戮星球的制作人,而且后面雖然出了玩家們不喜歡的頁游,但是這次的舊金山展會同樣也展示了備受期待的單機游戲!
“woc?一年創業成這樣?差點就快趕上我了。”
“樓上的省省吧,人家有老爹留的公司,發揚光大,你呢?”
“扎鐵了老心。”
“不過話說這個鴻翼的宣傳片不錯”
“喪尸啊,刺激,我喜歡。”
“噫,樓上看到喪尸怎么變得這么喪失了。”
宣傳視頻很快看完,阿風也打開了自己以前就已經下載好的鴻鵠游戲平臺,熟練的切到游戲商店,商店中已經有了一些游戲的預告,永恒和求生之路更新了第二支預告片,傳送門這個游戲也已經出現,除此之外還有三款游戲的預告,三款游戲的右下角都有一個小樹芽的印記。
對于這個阿風也是研究過的,他得意的指著三款游戲的標記指給觀眾們看:
“看到沒,這個標志,我跟你們說啊,鴻翼已經不是那個你們印象中的那個做頁游騙錢的公司了,他們這個里面啊,出了個叫做青苗計劃的扶持計劃,專門幾乎算是無償的給那些沒錢做游戲的游戲制作人投資,做好的游戲還能放在他們這個平臺上來賣,這個對于游戲界來說真的是大好事,以后那些好玩的小制作的游戲可能會越來越多了,我阿風的直播選擇也就越來越多了。”
“好事是好事,不過求生到底多少錢?”
“錢給你,游戲快給我!這個游戲什么時候才能買啊!”
對于這些彈幕阿風聳聳肩:
“別說你們,我也很想買啊,不過鴻翼那邊的消息說是要等到確定上線時間之后才會預售,所以只能等著咯。總比那些預售了然后跳票的游戲好吧。”
“我寧肯他先預售然后再跳票。”
“寧肯先預售再跳票的1。”
“11”
阿風聳聳肩,再這方面他和水友是一樣的,都希望能盡早開啟預售,但是無奈鴻翼那邊不松口,說一定要游戲完成之后確定發售日期才會開啟預售,阿風也是無奈,就沒遇到過這么死心眼的公司。
洛杉磯這邊方熹和陸婉淇每天都要花不少時間在路上,這個城市的交通問題也是老問題了。堵在高架上實在無聊的陸婉淇也問方熹為什么不先預售。
“預售這個環節呢,又好又壞,對于市面上大多數的游戲公司來說,預售差不多相當于借雞生蛋。也就是說比如一個游戲的預算是4500萬。”
“44444500萬?”陸婉淇有點口吃,一款游戲用的著這么多的投資嗎?
“多嗎?”方熹聳聳肩,可能是上個時空那種大作玩多了,動輒都是數億美元的,4500萬的投入資金壓根驚不到方熹。
“就假設4500萬,一般來說,不會有公司真的直接給你制作人劃4500萬讓你去做游戲的,基本都會分前期投入,中期追加,尾款這幾部分,也就是說一筆一筆的給,等到你錢花完了再給你下一筆,而預售再這個環節中承擔的就是尾款部分,也就是說,拿這些預售的錢來花在游戲制作的最后階段。”
“這種好處是有的。”方熹伸出食指:“第一點,當然就是幫公司規避風險。第二點,能拉高玩家的期待值,你花了一筆錢買了一個半年之后才能玩的游戲,而你的期待感會在這半年內慢慢上升至你必須不跳票才行。”
“就假設我們的游戲五一上市,然后玩家們現在買了酒會等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中間我們宣布,不好意思我們跳票了,要等六一才能玩,會怎么樣?”
陸婉淇懂了一點:“玩家的期待感會受到挫折。”
方熹點點頭:“而且這種挫敗感是毀滅性的,第一次跳票打對折,第二次跳票直接清零,第三次的話玩家們就會對你失去信任。”
這種在上個時空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的眾籌游戲星際公民,這款游戲從2012年到2016年眾籌了140000000刀的起始資金,在隨后兩年還有玩家追加募捐,最終達到了200000000刀的規模,然后這個備受玩家期待的游戲經歷了制作人離職,資金使用不明朗,還有中途換引擎這種小工作室都不會犯的錯誤,這款游戲堪稱徹底毀滅了粉絲們的信心,后來有激進的粉絲甚至將這款游戲告上法庭,打算追回自己的資金,而這款游戲直到今日,單從放出的試玩內容來看,很難讓人相信這是投資了兩億美元之巨的游戲,當然官方宣稱這款游戲還要很長的時間繼續研發,這個星際公民到底是不是騙局,只能等時間來給答案了。
但是這個過程中,星際公民無疑很好的告訴了其他人:別亂畫餅,會出事兒的。
對于方熹來說,現在鴻翼資金鏈健康,只要穩扎穩打就行了,這種營造期待感的手段根本不需要。
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