方熹在辦公室走來(lái)走去,慢慢踱步,但是心里總覺得有點(diǎn)不踏實(shí)。
想了想,回到辦公桌,底層的抽屜里抽出一份比較薄的文檔。
“陸濤,來(lái)我辦公室一下。”
不多時(shí),陸濤的腦袋從辦公室外探了進(jìn)來(lái):
“方總,你找我?”
我為啥看著你這腦袋怎么越來(lái)越像某表情包了……方熹心里嘀咕,不過(guò)還是招招手示意陸濤過(guò)來(lái)。
“這份文檔你拿走,召集一批人手,一周內(nèi)做出來(lái),詳細(xì)的注意事項(xiàng)上面都有寫,去吧。”
陸濤看看文檔,又看看方熹:
“可是老板,我現(xiàn)在忙方面工作呢,木有時(shí)間。”
方熹不說(shuō)話,他現(xiàn)在只想爆錘陸濤這逗比一頓。。也不想想每月工資是誰(shuí)給發(fā)的?
看著方熹的臉色變化陸濤態(tài)度也變化如風(fēng):
“不過(guò)如果是方總交代的秘密任務(wù),我陸濤,萬(wàn)死莫辭!方總您先忙,我現(xiàn)在就去組織人手!”
看著陸濤的背影方熹搖搖頭,反思了一下自己是不是太沒有威嚴(yán)感了?
摸摸下巴方熹也才忽然反應(yīng)過(guò)來(lái)自己這一世才24歲,甚至連胡子都沒蓄起來(lái)。
“嘖”。
……
隨著鴻翼的大動(dòng)作增多,鴻翼與ign和game世界的聯(lián)系也愈加緊密。
酒香也怕巷子深。媒體方面雖然做不到雪中送炭的效果,不過(guò)方熹也完全不介意收益能再稍微高一點(diǎn)就是了。
這次的永恒的線上商城開啟同樣也引發(fā)兩家媒體做了一次專題。
ign側(cè)重于鴻翼的具體收益以及計(jì)算世界排名。
鴻翼的皮膚和箱子售賣在首日達(dá)到了4.32億的收入,ign詳細(xì)羅列了近十年新游戲行業(yè)所有的游戲,暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)能和永恒這款游戲比肩的。
按照歐美的傳統(tǒng)游戲售價(jià)60刀計(jì)算,首日達(dá)到鴻翼的這個(gè)收入需要合計(jì)七百二十萬(wàn)份售價(jià)60刀的游戲才能辦到。這對(duì)于北美歷史上來(lái)說(shuō),有達(dá)到這個(gè)銷量數(shù)字的。
但是如果將時(shí)間限定在首日上嘛……那就一家都沒了。
不過(guò)ign也同樣具體分析。二十四節(jié)器鴻翼的數(shù)字看起來(lái)強(qiáng)大,但是更強(qiáng)的還是占了“全球”市場(chǎng)的這一個(gè)法寶。
根據(jù)鴻翼公布的收入比例計(jì)算,鴻翼的在北美的收益占34%,經(jīng)過(guò)收益的具體換算,地區(qū)首日收益大約在1.4億刀,再次按照60刀游戲來(lái)計(jì)算,只需要兩百萬(wàn)份的銷售量就可以達(dá)到這個(gè)收益,北美歷史上達(dá)到這個(gè)數(shù)字的并不少。
所以最終ign是分析全球市場(chǎng)的這個(gè)紅利,并鼓勵(lì)北美的游戲公司盡快走出去和鴻翼一起搶占全球的市場(chǎng)。
game世界則簡(jiǎn)單一點(diǎn),水然親自撰寫的頭條敘述了鴻翼收益的核心,就是方熹提出的“開箱系統(tǒng)。”
她認(rèn)為這個(gè)年輕的制作人非常明白隨機(jī)性能調(diào)動(dòng)玩家多少熱情。
最早的吞天食地游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容就是抽卡,抽鯤,雖然游戲?qū)嶋H內(nèi)容在當(dāng)時(shí)并不多,但是玩家們依然趨之若鶩,就為了抽卡的快感和養(yǎng)成的樂趣。…。
三國(guó)殺雖然沒有這些因素,但是實(shí)體卡的售賣也加入了一定的隨機(jī)性:三國(guó)殺除了最早的基礎(chǔ)武將之外后來(lái)的實(shí)體卡牌都會(huì)隨機(jī)贈(zèng)送一張后面包中的稀有武將,如果一個(gè)玩家想收集全部的武將,那么就得購(gòu)買相當(dāng)多的實(shí)體版。
傳奇世界更不用說(shuō),所謂的刷子游戲本質(zhì)上也是玩家的毅力和游戲副本掉落隨機(jī)性的斗爭(zhēng)。
之后的pc端游戲鴻翼在這方面做的更加明顯,閃爍和光澤的特效,白色到金色的稀有分級(jí)等,將玩家們開出一個(gè)稀有的裝扮的期待值拉到了最高。
而這個(gè)系統(tǒng)在別的游戲目前還是見不到的。
“鴻翼的收費(fèi)系統(tǒng)和兩年前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游盈利模式完全是兩回事。”水然這樣寫到。
“網(wǎng)游的盈利系統(tǒng)和游戲的平衡性的沖突是在以前網(wǎng)游一直都有的問(wèn)題,而鴻翼解決了這個(gè)問(wèn)題。
充值玩家即使花再多的錢也不會(huì)獲得數(shù)據(jù)上的加強(qiáng)。。但是我們看到付費(fèi)玩家依然趨之如鶩,這是值得當(dāng)前所有的游戲開發(fā)商學(xué)習(xí)的。”
同時(shí)game世界也表示他們注意到一個(gè)有趣的現(xiàn)象:
和兩款游戲中也存在著不少的純粹為了外觀而來(lái)的玩家,她/他們或許段位不高技術(shù)不好,但是在花起錢來(lái)時(shí)候從不手軟,而這樣的玩家暫時(shí)來(lái)說(shuō)女性玩家居多,是否是將來(lái)的游戲制作人可以注意的一個(gè)點(diǎn)兒呢?
水然還是有干貨的嘛。方熹心道。
兩個(gè)游戲就注意到了女性玩家這個(gè)消費(fèi)力超強(qiáng)的群體,不過(guò)好在自己已經(jīng)安排陸秋去做相關(guān)的游戲制作了。
至于具體進(jìn)度嘛……自己雖然不太好問(wèn),但是有別的東西啊呀。
椅子靠背放下。方熹握著u盤進(jìn)入了死神服務(wù)器中。
熟悉的空曠無(wú)垠的底板,布滿群星的天空。
天空中宛如有一大一小兩個(gè)太陽(yáng)將整個(gè)空間照亮,方熹知道這是永恒與大逃殺兩款游戲的光輝。
整個(gè)星辰的排列已經(jīng)有點(diǎn)像是一個(gè)星系緩緩轉(zhuǎn)動(dòng),唯一缺憾就是目前來(lái)說(shuō)依然缺少一顆恒星。
星系外圍有幾顆明暗不滅的星辰,這也是方熹進(jìn)來(lái)查看的目的,所有立項(xiàng)的游戲項(xiàng)目都會(huì)在這里顯示,并且能看到具體信息和進(jìn)度。
方熹手指虛點(diǎn),選中了其中一顆黯淡星辰。
特性:沙盒
制作進(jìn)度:32.9%
……
不是這個(gè),右手一擺,方熹面前的內(nèi)容換了個(gè)新的。
特性:換裝/強(qiáng)社交
制作進(jìn)度:17%
嗯。二十四節(jié)器這才對(duì)嘛,這個(gè)才是自己安排陸秋去制作的游戲。
在她提交了劇本之后,方熹出于惡趣味起的名字。
總體的游戲世界大陸有點(diǎn)像艾澤拉斯,一邊武俠仙俠,一邊奇幻魔法,種族繁多,職業(yè)不少,裝備更是千奇百怪,能夠滿足所有玩家的胃口。
兩個(gè)大陸有時(shí)聯(lián)手有時(shí)對(duì)抗,至于更多嘛還是交流什么的。
很典型的中西合璧的網(wǎng)游,淡化玩家沖突,突出pve內(nèi)容和劇情探索。這也是考慮到像劍三這種游戲中國(guó)風(fēng)太過(guò)濃郁,即使有鴻鵠這個(gè)平臺(tái)去推,估計(jì)也照樣難以進(jìn)入西方市場(chǎng),從而做出的妥協(xié)部門。
整體框架簡(jiǎn)單,需要著重打磨的就是關(guān)于換裝的部分了,方熹不久前剛批準(zhǔn)了陸秋提出的和服裝設(shè)計(jì)品牌合作的提議,具體的還需要柳海去談,不過(guò)總體無(wú)虞,如果能談成的話,可能也會(huì)是游戲界和服裝設(shè)計(jì)界的第一次跨界合作。
不過(guò)既然水然都在他們雜志上總結(jié)關(guān)于女性玩家群體這點(diǎn),估計(jì)別的游戲公司也快了……自己這邊得加緊動(dòng)作了。
比如,比如先搞個(gè)ea版本出來(lái)?。
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