隨后的發(fā)布會(huì)就逐漸進(jìn)入了快節(jié)奏。
老任和鴻翼基本上都把自己已經(jīng)立項(xiàng)或者正在制作的游戲搬了上來(lái)吊玩家胃口,這也是常用操作,看玩家對(duì)游戲的期待程度來(lái)調(diào)整游戲的預(yù)算和人手,期待高的就盡早實(shí)現(xiàn)盡快變現(xiàn),期待低的就慢工細(xì)活,慢慢制作,保證質(zhì)量。
而讓玩家們驚訝的大概就是現(xiàn)在的鴻翼的體量了。
最先發(fā)布的不管是CG還是官方放出的試玩,都能看的出來(lái)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的AAA質(zhì)量,屬于頂級(jí)質(zhì)量的游戲。
后來(lái)奧格三兄弟也表示他們的也是以3A的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)的。
緊隨其后的法拉利的負(fù)責(zé)人也如愿上臺(tái)秀了一把,表示鴻翼的賽車游戲已經(jīng)在籌備當(dāng)中。。他們暫時(shí)成立了一個(gè)世界范圍內(nèi)的“賽車競(jìng)技游戲聯(lián)盟”然后委托方熹制作出品質(zhì)優(yōu)良的賽車游戲,這樣即使以后有些國(guó)家賽車比較少,但是玩家們也能在網(wǎng)絡(luò)上飆車了。
鴻翼的另一個(gè)重頭戲是柯克爾負(fù)責(zé)講解的。
這上面放細(xì)節(jié)就想好好夸一下柯克爾了,之前自己去聊了一天的時(shí)候只覺(jué)得柯克爾是個(gè)神經(jīng)病。多話,多動(dòng),并且張口藝術(shù)閉口藝術(shù)的,也就自己靠著才華壓制他才能溝通。
所以方熹讓他上臺(tái)之前一度擔(dān)心他會(huì)不會(huì)把這個(gè)發(fā)布會(huì)搞砸了。結(jié)果事實(shí)證明,想多了。
柯克爾這種性格說(shuō)好了叫自傲,說(shuō)難聽(tīng)了就是剛愎自用。這種性格的特點(diǎn)就是對(duì)于自己喜歡的,認(rèn)定的人或事物就會(huì)極盡美化,對(duì)于游戲也是同樣。
如果不是才華受限,方熹毫不懷疑柯克爾血液中的浪漫基因能讓他當(dāng)場(chǎng)創(chuàng)作出來(lái)一個(gè)十四行詩(shī)來(lái)贊美。
但是不得不說(shuō)這種游戲也成功的引起了絕大多數(shù)玩家的興趣。
在科學(xué)上有不少玩家都說(shuō)過(guò)人類發(fā)展科技的最終目的就是星際航行,因?yàn)榈厍虻馁Y源是有限的,人類幾乎是必須在地球的不可再生資源用完之前能飛出宇宙。二十四節(jié)器不然的話人類就要被困在地球上等死,這幾乎是一個(gè)科學(xué)上的共識(shí)。
但是受限于技術(shù),目前人類對(duì)于宇宙的探索還是極為有限,這種情況下只能用文學(xué)作品來(lái)抒發(fā)這種情感,就很對(duì)他們的胃口。
廣袤的宇宙,對(duì)整個(gè)宇宙來(lái)說(shuō)只是滄海一粟的智慧生物,三個(gè)種族的浴血廝殺與進(jìn)化,需要按光年這種長(zhǎng)度來(lái)計(jì)算的戰(zhàn)區(qū)面積,以及在整個(gè)宇宙中漂泊的玩家們。
柯克爾將內(nèi)容主要對(duì)準(zhǔn)了三族的史詩(shī),只是為了求生的人類,掌握了心靈能力和幽能的星靈,還有極具侵略性的蟲(chóng)族,而在三大種族之下,還有數(shù)百個(gè)星系間的文明,他們有的是剛剛脫離了星球的束縛,有的帝國(guó)疆域有半個(gè)星系大小。
玩家們到時(shí)候就會(huì)出生在這些星系文明中,他們可以選擇自己駕駛者自己的小飛船浪跡宇宙,當(dāng)一個(gè)自由自在的宇宙探險(xiǎn)家或者搶一票就跑的星際海盜。
…。他們同樣也能專研科學(xué)技術(shù),幫助自己所在的文明提升文明等級(jí),或者是依靠玩家獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)干一些低買高賣的商業(yè)活動(dòng)。
又或者……你向往戰(zhàn)爭(zhēng)?三大種族無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于人才都來(lái)者不拒,你可以在戰(zhàn)爭(zhēng)中證明自己的才能,一展所長(zhǎng)。不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中你要小心其他陣營(yíng)和你一樣的玩家們。
甚至玩家可以自己聯(lián)合在一起宣布對(duì)于一顆星球的所有權(quán),然后一起對(duì)這顆星球開(kāi)發(fā),到后面如果你想甚至可以對(duì)這顆星球進(jìn)行拍賣或者是改裝成死星。
后面這些是方熹跪著聽(tīng)完的――柯克爾明顯是說(shuō)high了,這些功能聽(tīng)起來(lái)實(shí)現(xiàn)起來(lái)就很難,而且自己當(dāng)時(shí)定的策劃案中根本沒(méi)有類似的內(nèi)容!
最終方熹不得不中場(chǎng)上臺(tái)堵上柯克爾的嘴,方熹可不想到時(shí)候游戲發(fā)布了結(jié)果被玩家們拿著現(xiàn)在柯克爾吹的這些牛說(shuō)游戲存在詐騙――他方熹現(xiàn)在給玩家的印象可是言出不行小王子好不好。。千萬(wàn)不能被這一個(gè)狗比毀了自己的信譽(yù)。
看著方熹臨時(shí)上場(chǎng)甩下一句“以上部分內(nèi)容暫時(shí)還只是在計(jì)劃,并不代表官方承諾。”然后拖著柯克爾下了臺(tái),玩家觀眾們都笑開(kāi)了花,這樣的關(guān)系大概讓他們看出來(lái)鴻翼內(nèi)部還是很友好的。
方熹定下來(lái)的最終壓軸預(yù)告是水淵。
一個(gè)老的游戲制作人,他為華夏游戲貢獻(xiàn)了這一輩子可能是最寶貴的十年,在這十年中,他經(jīng)歷了玩家的背刺,同行的排擠,見(jiàn)證了華夏的游戲市場(chǎng)從一團(tuán)亂七八糟的玩意兒成長(zhǎng)為現(xiàn)在,方熹一直對(duì)這些時(shí)代的先驅(qū)者深懷敬意。正是因?yàn)樗麄儺?dāng)時(shí)奠定的基礎(chǔ)讓方熹后來(lái)的鴻翼能走的這么順利,他們功不可沒(méi)。
倒也不是為了補(bǔ)償什么,只是方熹認(rèn)為他們作為華夏游戲的先行者,有資格讓這個(gè)世界記下他們。
所以方熹給了他們感興趣的且切實(shí)可行的游戲劇本和美術(shù)方向,而他們也沒(méi)讓方熹失望。
當(dāng)熒幕上投影出來(lái)第一張純手繪的游戲CG的時(shí)候,現(xiàn)場(chǎng)的玩家居然難得的寧?kù)o了下來(lái)。
這是一副明顯是手繪的圖片,總體采用了暖色調(diào)和圓潤(rùn)的線條。
“我在其中感受到了溫暖和平靜。這個(gè)圖有一種神秘的韻味在里面。”喻家樹(shù)看著CG喃喃自語(yǔ)。
室友看了半晌,然后默默地吐出一個(gè)字:“禪。”
這也是方熹的感覺(jué)。二十四節(jié)器方熹聽(tīng)水然說(shuō)過(guò),她的這個(gè)叔叔在事業(yè)失意之后吃齋念佛過(guò),后來(lái)雖然還俗,但是還是有個(gè)居士的名頭,而且對(duì)于佛法,對(duì)于禪意這些東西也是有自己的理解的,不過(guò)方熹沒(méi)想到他居然將這些用在了作圖里面。
幻燈片不斷播放,玩家們很快也對(duì)的美術(shù)風(fēng)格有了一個(gè)整體的印象。
這是一個(gè)非常認(rèn)真的工作室。
手繪CG在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代都不會(huì)有太多人做,雖然效果好,但是成本非常高,而且最終的效果和畫(huà)師本人關(guān)系很大,如果本身就是個(gè)菜雞,即使用這種方式也提升不了多少。
而這里鴻翼的這個(gè)工作室一口氣播放了30+張,換算到生活中,幾乎是這個(gè)工作室一個(gè)月的產(chǎn)量,而且從頭到尾,無(wú)一例外,全是精品。
水淵記得方熹之前說(shuō)過(guò),的重點(diǎn)只有兩個(gè),而重要性也是五五開(kāi)的:美術(shù)和故事。
而現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)美術(shù)明顯是成功了。
E3會(huì)場(chǎng)也記下了這個(gè)名字:青鸞工作室。
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