鴻翼的游戲上線吵吵嚷嚷,影響最大的大概就是君島聰,心底蒙上了一層陰影。
理論上來說,PC游戲和主機市場是完全不相干的兩個市場,一般也不會互相影響才對,但是這次看著紅衣的的成功,君島聰?shù)男牡子蟹N名為羨慕的情感在迅猛生長。
這款游戲上君島聰?shù)谝淮斡X得方熹的才華真的是看得見摸得著的,這個男人才華橫溢但是又平易近人,對于每個游戲的特點種類風(fēng)格都有著自己的見解,對于游戲市場的也有著自己獨特的預(yù)測,幾乎是一個天生為了游戲而生的人。
這樣的人作品同樣是耀眼的讓人覺得刺眼:要是這樣的人,這樣的游戲?qū)儆谧约耗窃摱嗪谩?/p>
所以在E3之前君島聰努力和鴻翼洽談,如果有可能。。他希望鴻翼的全體游戲都能移植到老任的主機上,甚至如果有可能,他還想跟鴻翼進行股份交換,成為真正的深度合作伙伴。
但是這個想法只能成為妄想,在和方熹交流之后,他發(fā)現(xiàn)方熹是一個非常驕傲的老板,絕對不允許別人染指他的公司,而同樣的,老任這邊的董事會一群老頭子也是將老任的股份看成了自己的命根子,這群老家伙對于還沉湎于老任的WII制霸的時代,對于PC時代已經(jīng)悄然來臨而不自知。
雖然現(xiàn)在談起來都覺得某款游戲移植主機仿佛是一種肯定與榮耀:只有已經(jīng)在PC上取得成功的游戲才會讓主機廠商降下身段主動引進。而這種時候往往還不太多。
但是君島聰自己心下有種預(yù)感或者說判斷:隨著PC市場的不斷壯大,全球的游戲市場可能很快就會迎來主機大作向PC移植的時代。
說穿了誰向誰移植這個問題的核心就是賺錢:一個游戲在PC上賺錢了,那么說明這是個成功的游戲,那么他們當(dāng)然不介意移植到主機上再賺一筆,畢竟主機的游戲售價都偏貴,這里的利潤更高。
同樣的,雖然PC的利潤低,但是PC的數(shù)量是主機的幾十倍甚至上百倍:在2005年時候,當(dāng)時曾經(jīng)有一個比較無聊的網(wǎng)站調(diào)查了一下全球總共有多少臺電腦,他們通過IP追蹤的方式,最終確定當(dāng)時聯(lián)網(wǎng)的電腦全球一共有248898700臺。二十四節(jié)器現(xiàn)在十幾年過去這個數(shù)字早就擴大了不知道多少倍,根本不可考。
主機的裝機量呢?至今為止,只有索法旗下的主機銷量破億過,其他的都只能仰望。
所以最終來說,PC和主機誰能做主導(dǎo)還是要看一本萬利的主機平臺賺的更多還是薄利多銷的PC平臺后來居上。
弱勢的市場要向強勢的市場靠攏,這是歷史規(guī)律。在鴻翼崛起之前,這個世界的PC游戲幾乎不能稱之為產(chǎn)業(yè),所有游戲人的夢想都是自己的游戲有機會移植主機。直到鴻翼建立了自己的版圖:鴻鵠平臺,PC游戲市場這才被人們正視。
這次的收益讓君島聰心驚,目前來看刺客的銷量破兩千萬已經(jīng)基本是板上釘釘?shù)氖虑榱?,每套游戲售價60美刀,算上低價區(qū)的平衡,平均每套游戲售價應(yīng)該會在52美刀左右,那單單賣游戲的流水就有10億美刀左右。算上后期可以出的DLC,周邊,授權(quán)等等,刺客的收益今年可能能夠達到15億美刀。
…。更讓人驚嘆的是這個系列的潛力:每一款游戲往往都會為了后續(xù)的劇本走向絞盡腦汁,他們老任內(nèi)部為了經(jīng)典的塞爾達系列的后續(xù)劇情走向已經(jīng)不知道殺死了多少腦細胞。但是刺客呢?翻開歷史,照著改就是了,別的游戲的可能還要看收益要不要出續(xù)作,刺客的續(xù)作幾乎都不用想。
日本這邊的網(wǎng)站今天就已經(jīng)有玩家上線了一個請愿網(wǎng)站,網(wǎng)站的內(nèi)容是請愿鴻翼一定要將刺客的三國系列制作出來,并且務(wù)必制作精良。
這就是一個神作的標(biāo)志:你只要能制作出來,根本就不愁銷量。
這一切讓君島聰羨慕并且惶恐:羨慕的是現(xiàn)在整個的游戲界仿佛都在繞著這個男人轉(zhuǎn)?;炭值氖亲约菏孪绕鋵嵰呀?jīng)想過將來PC游戲的市場反超主機市場。。但是在自己的預(yù)計中那都是四五年之后的事情了,而今年刺客的來勢洶洶讓君島聰有了一點不好的預(yù)感,難道主機和PC的地位易主就在今年嗎?
連帶著想到半個月后的之主機發(fā)售君島聰?shù)男睦镆裁缮狭艘粚雨庼病?
為他人著想是一種美德,可惜這種美德方熹一直都沒有。
這段時間對于鴻翼來說就是捷報頻傳,每天都會有鴻翼的當(dāng)日簡報推送到每個員工的公司郵箱中,此刻,小蘭就在方熹的辦公室里給方熹念簡報:
“截至今日,在全球范圍內(nèi)已經(jīng)接到了52家媒體的評分。平均評分為96,創(chuàng)下了PC動作游戲評分的新高,未能打破我們鴻翼之前平均分98分的記錄?!?
“畢竟兩者的定位不一樣,刺客只是一個純粹的商業(yè)游戲,我們只是盡力講故事講的好一點。”方熹做了個簡短的評價,然后道:“下一個。”
小蘭看了看自鳴得意的方熹,繼續(xù)念下一條:
“除了媒體評分之外,在刺客上線的一周里,油管關(guān)于古華夏的講解較之前增加了840%,游戲頻道的中過去的一周有52%的都打上了Assassins的tag。整體來看,刺客已經(jīng)帶起了一陣研究東方文化的風(fēng)潮,并且形成了自己獨特的文化?!?
方熹奇怪的瞅了眼小蘭。二十四節(jié)器看著小蘭期待的眼神想了想,道:“Interesting,”
白了方熹一眼,小蘭看了下繼續(xù)道:
“除了游戲中的影響,跑酷這項運動也逐漸在很多國家的街頭嶄露頭角,包括華夏,法國的極限運動協(xié)會表示正在考慮將跑酷列為一項新的極限運動,因為這項運動很cool,但同時也很危險,非常有挑戰(zhàn)并超越自己的精神?!?
這個倒是個比較需要考究的問題,或者說是隱患。
跑酷確實是一項很cool的運動,但是其中的危險也不容忽視,而華夏國內(nèi)那是眾所周知的麻煩,如果接下來的一個月之內(nèi)華夏國內(nèi)有一兩項因為跑酷導(dǎo)致受傷的案例,方熹相信那些躲在暗處的小人絕對會跳到明處來鼓噪,到時候一個不好很容易釀成一波輿論事故,所以這是個比較麻煩的問題。
想了想方熹道:“讓大衛(wèi)貝爾來我辦公室一趟,現(xiàn)在!”
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