方熹所謂的閉合的生態圈,主旨實際上就是不要把買賣游戲做成一錘子買賣。
一錘子買賣固然爽利,但是想也知道實際上并不是利益最大化的手法,這就像是菜市場上,賣一頭豬也就一頭豬的價錢,但是如果你能自己有餐館,將這頭豬的心肝脾肺皮等每一部分分開來賣,所得的收益怕不是兩頭豬也買得。
菜市場的做生意的道理放在世界范圍內也同樣是適用的,如果將這個手法升級一下,這個其實就是現在金融業吵吵嚷嚷的“壟斷”的原型,而對于方熹來說,游戲業壟斷不壟斷是無所謂的,畢竟玩家都是實在人,你游戲做得不好,再壟斷也就那個樣子,游戲做的出色了,即使你平臺再難用,玩家也慕名而來。
林榮昶在吹完之后也很知趣,話題一轉說起了他前面說的“提升游戲性價比與打造游戲生態圈”,他分別說出了三個方向,一個是由鴻鵠平臺打造的社區生態,一個是借由打造的電競圈生態,至于最后……
“說到這個提升玩家游戲的性價比,我說的這兩個方向當然都是方總提出的雛形,所以最后一個關于游戲分類方面,我們還是由方總來說吧,聽說昨天方總在這個見面會就在看戲,今天可不能推辭了。”
方熹好笑的搖搖頭,對于林榮昶的邀約倒是并不氣憤,終歸是自己說的嘛,這種見面會性質的座談會,氣氛要輕松一點熱烈一點,而林榮昶這人雖然大學時候缺課是按年算的,但是失之東隅收之桑榆,調動氣氛的能力還是有的,一番彩虹屁要自己當事人來個收尾,也是不錯。
方熹起身接過了林榮昶遞過來的話筒,無視了對方的擠眉弄眼,直接來到了臺前。
“林總之前說的大方向是沒錯的。”方熹道,然后手一揮,場內場景變換,仿佛時光倒流,四周俱是一些像素畫風的游戲畫面。
“這些東西相信在場的年齡稍大一點的玩家并不陌生。”
現場玩家面面相覷,然后抬頭睜大了眼睛辯論。
“這是……!九十年代的游戲了!”
“這是!也是差不多二十年前的游戲了,是我的啟蒙游戲!”
當然還有不少歐美玩家發現了自己小時候曾經玩過的dnd類型的游戲,這些游戲的特點都是因為時間非常久遠,所以當時的游戲都不大,而且俱是像素畫風,基本都屬于全世界玩家的啟蒙級游戲。
“對當時的游戲來說,因為時代的關系最主要就是受限于內存,當時很多游戲所占內存的大小可能還比不過現在一個游戲的一張cg大小,所以當時的前輩們只能在創意和玩法上下功夫,于是當時誕生了很多現在還在用的玩法,譬如回合制,紅藍藥,體力設定,還有經典的升級流換地圖等等。”
隨著方熹的話語,玩家們周邊的影像也在根據他的話語不斷地切換,林榮昶看著真是艷羨不已,這種演講才算得上是“圖文并茂”。
“而當時每個游戲所占內存都很小,最直接的關系當然就是每個游戲實際上當時制作都并不是很麻煩,以當時來說,每個游戲最大的成本實際就在于游戲的關卡設計方面,只要搞定了這些,一個在卡帶中還不到1b的游戲,一個程序員就能夠搞定。”
“這就是早期的游戲,一個游戲基本就是一個設計師的心血結晶。”
方熹說到這兒大多數玩家想到的當然就是盛傳的“xx之父”這種頭銜,但是這種頭銜當時也未必有用,比如方熹上個時空國內比較出名的仙劍系列,第一代時候程序員只有一個,總共的工作組也就16個人,而其中除了號稱仙劍之父的姚壯憲之外,其他的人并沒有因為做出了這個熱門系列得到多少額外的報酬,甚至其中半數以上的人的后來工作都和游戲沒什么關系,也是讓人嘆息。
方熹要說的當然不是這個,這其中牽涉到的一個很簡單的成本的問題,也是方熹不打算細說的,這部分只能匆匆掠過:
“在當時,一個游戲一個人可能花上一個月就能夠制作,所以當時的一錘子買賣并沒有問題,因為實際上來說,一款游戲除了用來思考關卡劇情以及游戲邏輯耗費的腦細胞之外,多余的工作并沒有很多。有一點現在街邊小販的味道。”
“但是畢竟時代在發展,技術也在不斷進步。”
方熹再次一揮手,在方熹身側出現了一個3d建模的游戲人物,或者不能說人物,只能說是幾個方塊拼湊的酷似人形的東西,而現在很多玩家也根據配色依然認了出來:“這是的主角凌霄!”
方熹點點頭:“是的,這是差不多二十七年前第一代中的主角的樣子,當時這個游戲的制作人靠著這款游戲賺到了第一桶金,于是后邊接連制作了兩部,后來因為當時時代的一些原因,這個游戲在當時廣受好評,但是官方只賣出去了83份,開發商破產,制作人也退出了游戲行業。”
不可說原因大家抖動,不過這個時空對這股風潮很快壓了下去,版權的維護做的非常好,所以也沒什么可黑的,方熹同樣一筆帶過:
“后來的東煌游戲將這個系列的i買了過來,并且繼續出了續作,然后這個系列就成了知道的人最多的一個系列之一,原作和東煌前前后后一共為這個i制作了九部游戲,橫跨了二十一年。”
“在這二十一年中,這個角色不斷地豐滿。”方熹再次揮手,然后玩家們就看到這個馬賽克上之逐漸多了衣服的裝飾圖案,眼窩開始凹陷,下頜分開有了嘴巴,眼看是這人物開始一步步精細化了。
“我覺得這個角色的形象的很能代表這二十多年,游戲行業的技術變化,現在來說,一個人做一個暢銷的游戲是非常難得,每一個部分的分工變得無比的詳細,以前時候像是的制作人,他不僅僅是程序員,當時還兼職了美工,為游戲劇情敲定文案,甚至還做了大部分的配音。”
“而現在呢,現在單單劇情設計一塊,就分了世界觀架構、對話撰寫、人物分鏡師、劇情小說撰寫等等部分,這在當時就是不可想象的。”
在場的玩家們大多數都開始有點明白方熹要說什么了。
“當時的游戲只是講述一段故事,但是現在的游戲,我們要為你們呈現一個世界!”
方熹輕聲說道。
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