羅夏將“艾澤拉斯之心”喚出,屬性面板展現(xiàn)在他眼前。
在“旅行箱游戲”任務(wù)中,羅夏獲得了0點技能點,“看望女兒的父親”任務(wù)中獲得了0點技能點,“雅各布的亡靈”任務(wù)中獲得了5點技能點,完成聲望任務(wù)“徐徐圖之二”,他又獲得了0點技能點,加上上次分配技能點后剩余的2點,現(xiàn)在他總共擁有47點技能點。
羅夏深深吸了口氣,接下來就是該如何合理分配這些技能點了。
首先就是新獲得的“戰(zhàn)士”職業(yè)技能,“戰(zhàn)士”作為魔獸世界中的經(jīng)典職業(yè),在當(dāng)年是鐵三角的核心之一,尤其是防御天賦的戰(zhàn)士,在團隊副本中屬于無可替代的存在,除了防御天賦外,戰(zhàn)士還擁有武器和狂暴兩種輸出天賦,也就是俗稱的“DPS”。
開啟戰(zhàn)士職業(yè)后,羅夏獲得了一個基礎(chǔ)被動技能“百戰(zhàn)老兵”,這個技能讓他掌握了各種冷兵器的基本技巧,并可以使他在戰(zhàn)斗中獲得“怒氣”,在使用戰(zhàn)士技能后,這些積攢的怒氣將會被消耗掉,然后需要再次積攢“怒氣”,才可以使用技能。
但羅夏不知道這個所謂的“怒氣”會不會影響心智,如果積攢的怒氣過多,變成“綠巨人”那樣的心智狀態(tài)可不是什么好事。
想到這里,他笑了笑,連忙收斂心神,將注意力集中在戰(zhàn)士職業(yè)的三個初始技能上,它們分別是:
·沖鋒:急速沖向25碼范圍內(nèi)的敵人,并使其定身秒。
·猛擊:全力一擊,調(diào)動全身力量攻擊敵人。
·乘勝追擊:攻擊敵人,根據(jù)你對敵人的傷害為你恢復(fù)最大20%的生命值,20秒使用一次。
顯然這三個基礎(chǔ)技能代表了移動、攻擊和恢復(fù),尤其是“乘勝追擊”是羅夏現(xiàn)在非常需要的技能。
在羅夏看來,系統(tǒng)所給出的生命值百分比是一個比較寬泛的概念,按照他的理解這個百分比更多的是代表了體力、身體運轉(zhuǎn)狀態(tài)和作為個體在被消滅前所能承受的最大攻擊力。
假如羅夏不幸中彈,他的身體狀況就會變差,體力自然也會降低,而擁有“乘勝追擊”后,技能可以將他的身體變差的狀況恢復(fù),雖然不能改變因為受傷而持續(xù)降低的趨勢,例如持續(xù)流血這種情況,但至少可以保證羅夏還擁有戰(zhàn)斗能力。但是對于斷臂、骨折等身體殘破情況,“乘勝追擊”就無法使之恢復(fù),終究這個技能并不能白骨生肉,斷肢重生。
接下來羅夏將戰(zhàn)士的三個基礎(chǔ)技能分別提升到了3級,而后又將“乘勝追擊”提升到了4級,這樣他使用了0點技能點,而戰(zhàn)士精通等級達到了0級,又出現(xiàn)了3個新的技能,是分別代表武器、狂暴和防御的三種技能,分別:
·致死打擊:一次殘忍的突襲造成50%的全力傷害,并使其治療效果降低25%。
·嗜血打擊:在嗜血狂亂中攻擊目標(biāo),造成全力一擊,并為你恢復(fù)5%的生命值。
·盾牌猛擊:使用盾牌攻擊目標(biāo),造成全力一擊。
看著這三個新技能,羅夏暫時先將“盾牌猛擊”排除在外,終究他不能天天在后背背著一塊盾牌,而且普通的盾牌強度也并不太夠,除非是某超級英雄的那塊盾牌。
想了想,羅夏決定將“嗜血打擊”提升到5級,這樣配合“乘勝追擊”他在戰(zhàn)斗中的持續(xù)時間將大大延長,只不過戰(zhàn)士的新技能每提升一個等級需要2個技能點,這一下羅夏就又用掉了0點技能點。
“嗜血打擊”提升到5級后,又出現(xiàn)了一個新的技能:
·斬殺:嘗試終結(jié)一名受傷的敵人,造成50%的全力傷害。
這個技能可是一個神技,為什么這么說,因為斬殺本身除了物理傷害外,更會對靈魂層次造成致命傷害,否則也不會有一下終結(jié)的效果,只不過這個技能有一定的使用條件和成功機率。
考慮了一下,羅夏還是投入技能點學(xué)會了斬殺,而后又將其提升到2級,總共消耗了6個技能點。現(xiàn)在,他還剩下2點技能點。
而后,羅夏將“奧術(shù)射擊”提升到5級,消耗了2點技能點,獵人職業(yè)也出現(xiàn)了一個新的技能:
·多重射擊:發(fā)射多枚奧術(shù)箭矢,對你當(dāng)前目標(biāo)及0碼范圍內(nèi)的所有敵人造成奧術(shù)傷害。
這是一個可以對付群體敵人的技能,雖然每提升一個等級需要4點技能點數(shù),但羅夏還是將其提升了2個等級,接下來的技能點數(shù)他覺得先不使用,現(xiàn)在羅夏的屬性面板變化如下:
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姓名:羅夏
種族:人類
職業(yè):警長
評價:D
生命值:00%
魔力值:未開啟
個人裝備:
·飾品:
·精確追蹤護符:增加5%敏捷,使用,近戰(zhàn)或遠程攻擊產(chǎn)生凈化烈焰效果,并使對惡魔傷害提高0%,持續(xù)0秒。
個人屬性:
·力量:0%
·敏捷:25.5%
·智力:未開啟
·精神:未開啟
技能點:點
職業(yè)技能:
)潛行者:力量+6%、敏捷+2%,
·潛行:使你進入到潛行狀態(tài)直到取消為止,悄悄接近敵人而不被發(fā)現(xiàn),降低20%被發(fā)現(xiàn)的機率。
·開鎖:可以打開鎖住的箱子和門。
·搜索:收集目標(biāo)攜帶的物品。
·悶棍:在潛行狀態(tài)下,使一個目標(biāo)失去知覺分鐘,只能作用于人形、野獸、惡魔和龍類,任何傷害都會使其蘇醒,同一時間內(nèi)只能對2個目標(biāo)使用,目標(biāo)抵抗機率降低5%。
·擾亂:在潛行狀態(tài)下,投擲物體,吸引附近所有生物的注意。
·背刺:在潛行狀態(tài)下,突刺目標(biāo),在目標(biāo)背后時可以提高25%的傷害,獎勵一個終結(jié)點數(shù)。
2)獵人,力量+0%、敏捷+20%
·獵人追蹤:可以在你的手機地圖上顯示附近所要追蹤的類型位置,范圍000碼
·震蕩射擊:射擊使人形目標(biāo)眩暈,降低0%抵抗的機率。
·動物伙伴:動物將會把你當(dāng)做同伴。
·獵人印記:對40碼范圍內(nèi)的目標(biāo)釋放印記,可以在手機地圖上單獨追蹤目標(biāo),范圍2.5英里。
·馴服野獸:嘗試馴服一頭野獸,使之成為你的伙伴。
·奧術(shù)射擊:一次快速的射擊,附加奧術(shù)傷害提高20%。
·瞄準(zhǔn)射擊:最遠射程提高0%,命中率提高0%。
·多重射擊:發(fā)射多枚奧術(shù)箭矢,對你當(dāng)前目標(biāo)及0碼范圍內(nèi)的所有敵人造成奧術(shù)傷害,附加奧術(shù)傷害提高20%。
2)戰(zhàn)士,力量+7%、敏捷+.5%
·沖鋒:急速沖向25碼范圍內(nèi)的敵人,并使其定身3秒。
·猛擊:全力一擊,調(diào)動全身力量攻擊敵人,最大傷害提高0%。
·乘勝追擊:攻擊敵人,根據(jù)你對敵人的傷害為你恢復(fù)最大20%的生命值,20秒使用一次,最大恢復(fù)機率提高5%。
·嗜血打擊:在嗜血狂亂中攻擊目標(biāo),造成全力一擊,并為你恢復(fù)5%的生命值,最大傷害提高20%。
·斬殺:嘗試終結(jié)一名受傷的敵人,造成50%的全力傷害。
任務(wù)日志:
·任務(wù)名稱:徐徐圖之三
聲望:
·沉睡鎮(zhèn):尊敬
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隨著新職業(yè)的開啟和技能提升,“艾澤拉斯之心”對羅夏的評價等級也提升到了D。
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