第205章:峰回路轉(zhuǎn)!震撼無(wú)比的環(huán)like箱庭!第205章:峰回路轉(zhuǎn)!震撼無(wú)比的環(huán)like箱庭!:、、、、、、、、、ishuquge
隨著王老菊選擇了確認(rèn)從正門進(jìn)入的選項(xiàng)后。
在小屋旁門衛(wèi)的大聲呼喊下。
史東薇爾城那扇厚重的鐵格門緩緩自下由上升起。
一條蜿蜒盤旋的路也隨之呈現(xiàn),直通懸崖峭壁最上方的城主宮殿。
不過(guò),王老菊卻注意到了面前地面上留有不少血跡。
《艾爾登》雖然是一款單機(jī)游戲,但也有輕微的聯(lián)機(jī)元素。
除了能看見來(lái)自于世界各地的玩家留下的白符諫言之外。
還能看見現(xiàn)階段與自身保持統(tǒng)一進(jìn)度的玩家的白靈。
譬如說(shuō),剛才就有一個(gè)白靈從王老菊身旁晃過(guò),然后走入了一旁的小門。
代表著此時(shí)有一名玩家也途徑過(guò)此地。
除了諫言與白靈。
《艾爾登》還有另外一種弱交互方式。
玩家死亡后殘存的血跡。
玩家死亡后,有概率會(huì)在原地留下一灘血跡,隨機(jī)被全球其他經(jīng)過(guò)此處的玩家看見。
觸碰血跡后,便能看到那位勇士是如何壯烈犧牲的場(chǎng)景再現(xiàn)。
可以說(shuō),這些獨(dú)特的玩家交互體系,能極大程度的緩解玩家在探索時(shí)的孤獨(dú)感。
有時(shí)候遇到好哥哥的諫言提醒,能找到一條已經(jīng)迷路了很久的正確指引,或是利用更合理的方式去渡過(guò)眼前的難關(guān),心中崩潰的情緒會(huì)緩解許多。
而有時(shí)候看見白靈從身旁晃過(guò),亦能感覺到自己不是孤身一人在這片交界地上奮戰(zhàn)。
至于留下血跡的玩家,則能給《艾爾登》較為嚴(yán)肅與壓抑的游戲風(fēng)格,增添一絲趣味性。
偶爾點(diǎn)開血跡,看看玩家們花樣百出的死亡方式,會(huì)心一笑的揚(yáng)起嘴角,或放聲肆意嘲笑其笨比行徑。
無(wú)論哪種,都不失為游玩過(guò)程中的一種美妙體驗(yàn)。
此時(shí),王老菊也準(zhǔn)備對(duì)地上成片的血跡一探究竟,想看看他們到底是怎么死的。
“按理來(lái)說(shuō),連噩兆這種難度的BOSS都過(guò)了,沒道理會(huì)直接死在城門口的啊?”
“小刻總不會(huì)喪心病狂的讓玩家連續(xù)挑戰(zhàn)兩個(gè)BOSS吧,那樣的話我只能說(shuō)小刻根本不懂《艾爾登法環(huán)》了。”
“是不是這些死掉的玩家還沒摸到《艾爾登》的精髓,瞎貓碰到死耗子把噩兆打過(guò)去了,結(jié)果一進(jìn)城真實(shí)實(shí)力就暴露了吧?”
“哼,菜逼。”
老菊的話音剛落,也才剛觸碰到血跡。
其他玩家的死亡回放還沒呈現(xiàn)。
正門口陡峭的高坡上,城墻上,以及寬大的樓體前。
無(wú)數(shù)士兵冒出了頭,各自端著手中的弓與弩。
齊刷刷的瞄準(zhǔn)了還在低頭觀察血跡的王老菊。
“唰唰唰!”
剎那間,萬(wàn)箭齊發(fā)!
箭矢如雨般接二連三的劃破空氣,暴掠而來(lái)!
一箭插在褪色者腦袋上,削去一截血線!
王老菊頓時(shí)一驚。
“哎,等一下!”
他反應(yīng)了過(guò)來(lái),忙不迭的向后翻滾。
但緊隨而來(lái)的,又是第二支箭矢!
然后是第三支。
第四支!
“等一下!臥槽,這什么啊!哎,等一下啊……”王老菊慌不擇路的到處翻滾。
但對(duì)方的火力覆蓋面積太廣。
幾乎將整個(gè)城門都給無(wú)死角鎖定,無(wú)論王老菊滾到哪個(gè)方向,總能吃到迎面而來(lái)的無(wú)數(shù)箭雨洗禮。
600多的血量看似不算少,但在密集的攻勢(shì)下根本不夠看。
短短十余秒,褪色者便慘叫一聲,魂歸故里。
王老菊沉默的望著屏幕,呆滯的停頓了幾秒。
說(shuō)不出話。
等在城門口的賜福點(diǎn)復(fù)活后。
他一言不發(fā),灰溜溜的拐進(jìn)左側(cè)的小屋,準(zhǔn)備穿過(guò)小屋尋找那條通往史東薇爾城的小道捷徑。
這一幕也讓無(wú)數(shù)觀看直播的水友快要笑飛出去,滿屏彈幕滾動(dòng)。
“哈哈哈哈哈!笑不活了!”
“主播不是剛剛都要驗(yàn)一下史東薇爾城的實(shí)力嗎,怎么忽然不說(shuō)話了?主播說(shuō)句話啊!”
“請(qǐng)董事長(zhǎng)銳評(píng)一下史東薇爾城的軍事力量/狗頭”
“死因:這些菜逼為什么會(huì)死在城門口啊,我看看他們是怎么死的。”
“董事長(zhǎng)別慫啊!帶兄弟們?cè)贈(zèng)_一次史東薇爾的大門吧!/大哭/大哭”
“你就說(shuō)老菊進(jìn)沒進(jìn)史東薇爾城吧!小路也是路!”
在一眾彈幕的調(diào)侃下,王老菊穿過(guò)小屋后,來(lái)到了一片視野開闊的懸崖邊上。
抬頭望去,頭頂上方是史東薇爾城的主城群。
而下方則是一塊能跳躍下去的大平臺(tái)。
再往側(cè)邊看去,則能看見深不見底的陡峭懸崖,與一片遙望無(wú)際的大海相接。
環(huán)顧幾秒后,王老菊忽然感受到了一絲與開放世界不太一樣的地圖設(shè)計(jì)感。
“不知道你們有沒有感覺到,進(jìn)城后感覺能走的地方忽然變得狹窄了很多?”
老菊一開口,彈幕就笑。
“正門:在想我的事?”
“你走小路當(dāng)然窄啊,走正門大路肯定寬又闊。”
“確實(shí),建議直接硬莽正門,遇事不決先莽他一手!”
王老菊掃過(guò)彈幕,搖搖頭又道:“不,我的意思是,頭號(hào)玩家忽然對(duì)玩家的可選擇路徑進(jìn)行了收縮。”
“即便是正門,剛才我躲避的時(shí)候也快速瞄了一眼,兩旁都是高高的巖體,玩家能走的路就是筆直向上……伱們還記得在關(guān)卡前方的時(shí)候嗎。殺完山妖過(guò)后一路向上,那會(huì)其實(shí)也是有一條主干道進(jìn)行主線指引的,但是兩旁卻很開闊,玩家可以隨意朝著東南西北到處探索。”
“現(xiàn)在,且先不說(shuō)正門,旁邊這條小路,玩家的可選擇性瞬間被縮窄了。”
“往下跳,有一個(gè)懸崖邊緣的平臺(tái),是一片竹林,但是從這個(gè)高度明顯能感覺回不來(lái)了。”
“往前走的話,前面是一個(gè)建立在懸崖峭壁邊上的圍城木棧步道。”
“這樣一來(lái),玩家的路線就會(huì)被直接硬生生分成兩條。”
“一條是選擇跳下去,并且無(wú)法原路返回。”
“第二條就是順著木棧道往前走,但就無(wú)法探索下面那片竹林了。”
“這兩條路是互不相同的。也就是說(shuō),如果玩家想把這兩個(gè)點(diǎn)位都探索的話,可能還得回一次賜福點(diǎn)。”
“比如說(shuō),我先跳下平臺(tái),把這條路的東西探索干凈后,傳送回賜福點(diǎn),再走一遍這條路,這次就可以選擇直接向上進(jìn)木棧道了。”
這是一個(gè)藍(lán)星較為傳統(tǒng)的箱庭類地圖設(shè)計(jì)。
即,在一個(gè)如同小箱子的空間內(nèi),布置上精美的各類建筑與道具,然后在這一片小空間內(nèi)開拓各種路線與玩法,給予玩家不同的選擇。
這類游戲模式的樂(lè)趣在于能把游戲本身拆分成一個(gè)個(gè)不同的小世界。
每個(gè)小世界都可以有一套獨(dú)特的玩法,高度維持玩家的新鮮感。
頭號(hào)玩家此前發(fā)布在SW上的護(hù)航作《馬里奧:奧德賽》,就是一款經(jīng)典十足的箱庭類游戲。
《奧德賽》在發(fā)售小半年后的今天,銷量仍舊保持著十分平穩(wěn)的數(shù)據(jù),穩(wěn)步增長(zhǎng),玩過(guò)的玩家對(duì)其的評(píng)價(jià)更是贊不絕口。
足以說(shuō)明,玩家們對(duì)箱庭類游戲的接受度還挺高的。
但問(wèn)題是。
《艾爾登》是一款開放世界游戲。
且已經(jīng)讓玩家體驗(yàn)過(guò)了高自由度的寧姆格福之后。
忽然把視線縮緊成箱庭。
這會(huì)不會(huì)讓玩家略有一些不適的束縛感?
尤其是這冷不丁的斷層岔路,跳下去就無(wú)法回來(lái),只能硬坐賜福點(diǎn)傳送,然后再走一遍原路。
這會(huì)直接將玩家‘想去哪就去哪’的自由感所打破,必須得仔細(xì)思考哪條路看起來(lái)更適合現(xiàn)在去探索。
“沒道理啊。”王老菊細(xì)細(xì)琢磨了一下。
以《艾爾登》在寧姆格福所展現(xiàn)出來(lái)的自由度來(lái)看。
頭號(hào)玩家明顯是對(duì)開放世界的定義十分了解的。
一家游戲公司只有自己明白自家游戲類型的定義,才能讓玩家更好的滲透這一理念。
但眼下。
忽然放出的箱庭風(fēng)格,打亂了整個(gè)開放世界的步調(diào),令王老菊有些猝不及防。
思索無(wú)果后,王老菊還是先選擇了跳下平臺(tái)一探究竟。
木棧道看起來(lái)更像是通向主城內(nèi)的路,留著等會(huì)再探索。
“啪嗒。”
很快,伴隨著褪色者縱身一躍落入平臺(tái)。
這一片竹林的環(huán)境也盡收眼底。
平臺(tái)的面積不算小,甚至都能當(dāng)一個(gè)小花園了。
在竹林內(nèi)藏著一些鷹類怪物,但對(duì)付起來(lái)難度不大。
而且還有幾樣收集物。
將周遭探索了一遍后。
果不其然。
王老菊發(fā)現(xiàn)在竹林平臺(tái)的前方。
與木棧道保持一致的那個(gè)方向,是一條死路。
玩家的確沒辦法回到木棧道,二者并不聯(lián)通。
但往后走倒是有一條殘?jiān)珨啾诘耐贰?
巨大的墻體像是被破壞了一般,打出了一個(gè)偌大的豁口。
但散落一地的碎石正好搭成能讓玩家踩著通過(guò)的小道。
且,似是為了防止玩家不能發(fā)現(xiàn)這邊墻面被打出豁口的一個(gè)通道。
頭號(hào)玩家還在墻體爆破點(diǎn)內(nèi)放置了一具尸體,以半截身懸掛在外的姿勢(shì)靠在墻邊上。
身上散發(fā)著一縷白光,引誘玩家探索。
雖然將尸體身上的持有物撿起后,僅僅只是一個(gè)火油脂的小道具。
看似白跑一趟。
但來(lái)到此處的玩家,會(huì)馬上眼尖的發(fā)現(xiàn)。
墻壁的另外一側(cè)還有一條路!
踩著木制的平臺(tái),幾番跳躍后來(lái)到石板臺(tái)階,順著臺(tái)階一路向上后。
王老菊的眼神頓時(shí)變了!
彈幕也紛紛發(fā)出了‘臥槽?’的驚嘆聲。
這里……
是史東薇爾城的大門口!
“臥槽?”王老菊也忍不住爆了一句粗口。
他是從城門左側(cè)的小屋進(jìn)去的。
但此時(shí)卻從城門右側(cè)的一個(gè)隱藏小臺(tái)階繞了上來(lái)。
這峰回路轉(zhuǎn)的感覺,如一道細(xì)微的電流般瞬間串流過(guò)王老菊的腦海!
這一激靈,除了感嘆其精巧的結(jié)構(gòu)感之外。
所帶給王老菊更大的驚喜是——空間的立體結(jié)構(gòu)感,瞬間清晰的呈現(xiàn)在了他的眼前!
很多時(shí)候,玩家探索地圖都屬于‘不識(shí)廬山真面目’的階段。
即,我身在圖內(nèi),但我卻不知道整個(gè)地圖到底是個(gè)什么結(jié)構(gòu)。
可眼下,王老菊幾乎是閉著眼睛都能腦補(bǔ)出剛才走過(guò)的路的空間結(jié)構(gòu)。
“我們先從左側(cè)小屋進(jìn)去,然后跳下平臺(tái)抵達(dá)小片竹林。”
“一番探索后發(fā)現(xiàn)往前沒有路,因此會(huì)往后走。再被尸體道具吸引,穿過(guò)被毀壞的破墻……但這個(gè)破墻的正上方,應(yīng)該就是我們通往主城門的那段路。”
“穿過(guò)這個(gè)破墻,其實(shí)代表著我們從城門的左側(cè)已經(jīng)來(lái)到了城門的右側(cè)。”
“再順著右側(cè)的隱藏小臺(tái)階走上來(lái),就回到了城門口的原點(diǎn)。”
“這立體結(jié)構(gòu)感……妙啊!”
這還是第一次,有游戲能直觀讓玩家感受到地圖設(shè)計(jì)的美感!
而且,王老菊剛才對(duì)束縛感產(chǎn)生的疑惑,也在銜尾蛇結(jié)構(gòu)般的地圖設(shè)計(jì)解剖出來(lái)后,瞬間蕩然無(wú)存!
他本以為擺在面前的是兩條岔路。
但走通之后會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家即便跳下平臺(tái),仍舊可以通過(guò)轉(zhuǎn)一圈的方式抵達(dá)木棧道。
并不需要依靠賜福點(diǎn)進(jìn)行傳送。
空間沒有被強(qiáng)制切割成兩個(gè)部分,自由感仍在以一種非常巧妙的方式延續(xù)著。
“嘶!不對(duì)!”仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷氣。
緊接著,用激動(dòng)無(wú)比的神情道。
“按照頭號(hào)玩家在開局放置一個(gè)大樹守衛(wèi)的尿性來(lái)看。”
“一開始你以為他只是純粹惡心在惡心玩家,但現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)去看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)。”
“實(shí)際上人家是在用大樹守衛(wèi)來(lái)‘逼迫’玩家去逐漸了解開放世界。小刻可不是亂放一個(gè)BOSS在這里的。”
“那么按照這個(gè)經(jīng)驗(yàn)之談,再來(lái)看看眼下。”
“這個(gè)非常簡(jiǎn)單且精煉的銜尾蛇結(jié)構(gòu)地圖,也極有可能是在給玩家做一個(gè)弱引導(dǎo),發(fā)一個(gè)預(yù)示信號(hào)。”
“告訴我們,做好準(zhǔn)備,史東薇爾城內(nèi)可能處處都是這種峰回路轉(zhuǎn)的地圖設(shè)計(jì)!”
“臥槽!如果真是我想象的這樣,我都不敢想這游戲能有多好玩……”王老菊此時(shí)有些激動(dòng)的搓了搓手:“這游戲真的越玩越神!”
很難想象,一款游戲在玩家已經(jīng)集中精力連續(xù)體驗(yàn)了六七個(gè)小時(shí)的情況下。
先后被環(huán)式戰(zhàn)斗、環(huán)式引導(dǎo)、環(huán)式劇情、環(huán)式美學(xué)、環(huán)式開放世界等一系列新穎的東西所震撼后。
仍舊還有更新的東西準(zhǔn)備展現(xiàn)給玩家!
那就是以史東薇爾城門的這段極簡(jiǎn)銜尾蛇結(jié)構(gòu)所即將引導(dǎo)出的——環(huán)式箱庭!
這些令人嘆為觀止的新穎設(shè)計(jì)概念,哪怕隨便單拎出來(lái)一樣,都足以引發(fā)整個(gè)游戲行業(yè)的地震!
而頭號(hào)玩家……
居然特么像是打包大甩賣一般,一股腦全塞進(jìn)了一款游戲里面!
此時(shí),彈幕們也紛紛翻涌。
“刻寶,你真該死啊!你想撐死我們玩家是吧!”
“那我們就不得不狠狠的報(bào)復(fù)你了!買爆你的游戲,讓你也體驗(yàn)一下被銷量撐死的感覺!”
“這樣的話,豈不是說(shuō)明我跟刻寶互相把對(duì)方撐的滿滿的/害羞/害羞”
“前面的老哥收收味,你這也太逆天了……建議刻寶先撐撐我的。”
彈幕飛舞,王老菊的情緒也興奮無(wú)比,甚至連脖子都有些漲紅,激動(dòng)道。
“不行不行……光想象一下就已經(jīng)抑制不住內(nèi)心的騷動(dòng)了!”
他已經(jīng)很久沒感受到這種被游戲所深深吸引到甚至出現(xiàn)戒斷反應(yīng)的感覺了。
讓我再玩一會(huì)!求求了,就一小會(huì)!我以后發(fā)誓再也不碰了!
更離譜的是,這種戒斷反應(yīng),是正在玩游戲的過(guò)程中感受到的……
那感覺就好像是。
抽煙的過(guò)程中煙癮卻犯了……
這癮也太特么大了!
但可惜。
免免在門外已經(jīng)氣的大喊‘再不吃飯我就收桌子了’
無(wú)奈之下,王老菊只得跟觀眾們簡(jiǎn)單交代了一句。
“兄弟們,我先吃口飯去,吃完回來(lái)繼續(xù)播!今晚直接通宵!”
與此同時(shí)。
遠(yuǎn)在大洋彼岸的維望笛總部。
CEO康納剛結(jié)束了一場(chǎng)漫長(zhǎng)的會(huì)議后,便得知了頭號(hào)玩家于今日發(fā)售《艾爾登法環(huán)》的消息。
而且距離發(fā)售到現(xiàn)在,已經(jīng)過(guò)去六七個(gè)小時(shí)。
各大直播平臺(tái)的游戲博主也開始紛紛試玩這款作品。
一開始,康納還有些微微的擔(dān)憂。
雖然他有很大的自信。
認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》不太可能超越重金宣發(fā)造勢(shì)之下的《暗影魔境》
但……萬(wàn)一呢?
畢竟這可牽扯到Nplay未來(lái)的掌控權(quán),以及頭號(hào)玩家能否順利在歐米扎根。
牽一發(fā)而動(dòng)全身。
穩(wěn)妥起見,康納決定先上網(wǎng)搜一下有關(guān)于《艾爾登》的評(píng)價(jià)。
雖然發(fā)售第一天還未過(guò)完,無(wú)法看到Nplay平臺(tái)公示的首日銷量。
不過(guò),六七個(gè)小時(shí)過(guò)去,玩過(guò)這類型游戲的玩家,總能多多少少給出一些反應(yīng)。
很快,在一番搜索后。
康納略帶擔(dān)憂的神情,瞬間轉(zhuǎn)憂為喜!
網(wǎng)上絕大部分玩家都表示,這款游戲太難了。
難度已經(jīng)超越了此前認(rèn)知范圍內(nèi)的所有游戲類型。
一款游戲做這么難?
那玩家還玩?zhèn)€屁!
我看你是巴不得自己趕緊暴死嗷!
念及此處,康納頓時(shí)春風(fēng)得意。
穩(wěn)了!
自家的游戲穩(wěn)了。
Npaly的話語(yǔ)權(quán)穩(wěn)了。
自己的位置也穩(wěn)了。
一切都穩(wěn)了!
哼著歌路過(guò)《暗影魔境》的設(shè)計(jì)部門。
看到半透明的磨砂玻璃內(nèi)還亮燈。
推門而入,便看見了設(shè)計(jì)一部似是正在召開一次集體會(huì)議。
一群?jiǎn)T工們圍在正前方的大屏幕前,而投屏正在播放《艾爾登》的相關(guān)畫面。
康納毫不掩飾自己內(nèi)心的喜悅,滿面春風(fēng)大笑道:“告訴你們一個(gè)好消息!”
“咱們此前的假想敵《艾爾登》,基本上已經(jīng)無(wú)緣與《暗影魔境》競(jìng)爭(zhēng)了!!”
話音剛落,康納卻沒等到員工們附和般的歡呼或掌聲。
反倒是,辦公室內(nèi)所有人都扭頭望向他,臉上掛著一幅說(shuō)不上來(lái)的怪異表情。
“ummm……你們?cè)趺炊疾恍Π。俊笨导{怔了怔。
很快又聽見設(shè)計(jì)一部的總監(jiān)喬治,用一種極為復(fù)雜的語(yǔ)氣緩聲開口道。
“BOSS,我想……”
“我們可能遇到大麻煩了。”
感謝‘阿里斯開心’大佬的萬(wàn)賞!!
老板大氣!老板破費(fèi)了!
給老板磕一個(gè)!
咣咣咣!!
(本章完)
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