第226章:這個塞爾達(dá)有大問題!第226章:這個塞爾達(dá)有大問題!:、、、、、、、、、ishuquge
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》預(yù)告片出來的那一瞬間,所有測評的,吵架的,蹭熱度的,都安靜了。
短暫的一段時間沉寂后。
這只短短幾分鐘的視頻,就引發(fā)了無數(shù)玩家的熱議!
“我超!頭號玩家是真猛啊!風(fēng)浪越大我越上是吧!”
“反向熱度又怎么不算一種宣傳呢?頭號玩家這波怕是連宣傳費(fèi)都省了,多好。”
“作為開放世界的創(chuàng)始人,我相信刻寶這款游戲還能再攀高峰!”
“也不好說吧,目前預(yù)告片看起來倒是不錯,就是不知道本體上線會咋樣……就我個人經(jīng)驗(yàn)來看的話,一般預(yù)告片都跟游戲本體有不小差距,屬于是專門提一段實(shí)機(jī)出來進(jìn)行渲染,但游戲內(nèi)景沒那么扎實(shí)。”
“按照頭號玩家的習(xí)慣,一般預(yù)告放出來的半個月內(nèi),本體就會上架了。等著看吧,我個人還是無條件支持刻寶的。”
“不知道為啥,我總感覺這個預(yù)告片呈現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容……好像跟傳統(tǒng)開放世界有些不一樣?說不上來區(qū)別在哪里。”
“說別的沒用,我倒要看看現(xiàn)在開放世界已經(jīng)有點(diǎn)不討喜的大環(huán)境下,頭號玩家還能拿出什么玩意?”
隨著預(yù)告片的播出,各種討論的聲音糅雜成團(tuán)。
有看好的,有唱衰的,有覺得這游戲看起來好像有點(diǎn)與眾不同的,也有認(rèn)為這可能是壓死開放世界的最后一根稻草。
因頭號玩家而起,又隨頭號玩家而亡,倒也算是一種另類的循環(huán)。
不過,玩家們的討論終究只是片面的。
真想從預(yù)告片里看出點(diǎn)什么內(nèi)容,還得是真正設(shè)計過開放世界的游戲廠商。
這其中,以暴風(fēng)雪最有發(fā)言權(quán)。
隨著頭號玩家在歐米市場初步打開局面后,維望笛已經(jīng)被頭號玩家先后用三款教科書級的游戲,加上定義開放世界與環(huán)like的《艾爾登法環(huán)》給打的節(jié)節(jié)敗退。
甚至為了穩(wěn)固市場而不得不息鼓偃旗,無心再與頭號玩家作對。
已經(jīng)意識到了問題有些嚴(yán)重的暴風(fēng)雪,無法再坐視不理,放任頭號玩家繼續(xù)發(fā)展。
于是半年內(nèi)緊鑼密鼓,加班加點(diǎn)的推出了開放世界游戲《神祇大陸》,來進(jìn)一步封鎖頭號玩家繼續(xù)擴(kuò)大勢力的可能性。
原本,另外一個大廠藝電也準(zhǔn)備插手此事的。
不過見暴風(fēng)雪有動靜了,同樣隸屬于藍(lán)海天堂子公司的藝電,也就暫退二線,坐山觀虎。
本來《神祇大陸》上線后反響不錯,銷量也尚可。
不過礙于開放世界中后期必然會乏力的特性,被一些測評者們總結(jié)而出。
在近期引發(fā)了不小的非議。
而頭號玩家也在沉寂半年后,在節(jié)奏最大的風(fēng)口上架了預(yù)告片。
得知此事后,米德第一時間召開了高層會議。
作為《神祇大陸》的同期競爭對手,頭號玩家也作為必須要阻攔其前進(jìn)腳步的猛虎。
迅速了解《塞爾達(dá)》這個開放世界游戲的設(shè)計風(fēng)格,十分重要。
等公司內(nèi)部的高層們陸陸續(xù)續(xù)抵達(dá)會議室后。
米德催促他們快點(diǎn)落座,隨后迅速的打開了投屏。
寬敞的投影幕布上,當(dāng)即呈現(xiàn)出《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的預(yù)告片。
所有人的視線,也在此刻匯聚投向那一個焦點(diǎn)。
碧波蕩漾的清澈海水拉開預(yù)告片的序幕,海鷗展翅盤旋在波光粼粼的海面。
《塞爾達(dá)》的整體畫風(fēng)偏飽和度適中的明亮暖色調(diào),海水的材質(zhì)與紋理做的細(xì)膩逼真,但卻又能明顯分辨出與現(xiàn)實(shí)的差異。
隨著鏡頭飛速馳騁上移。
在海平線的最遠(yuǎn)方,能看見一座正處于噴發(fā)期的巨大火山。
火山像是個正在不斷加熱的大鍋,正在緩慢的流淌出熾熱黏稠的巖漿,白色的蒸汽騰騰上升,似是將空氣都帶動著扭曲了幾分。
只不過,在遠(yuǎn)景的廣角內(nèi),仿佛能看見一個穿著藍(lán)色衣裳,一頭金發(fā)的少年背著劍鞘,正順著巨大的火山緩慢的向上爬去。
很快,鏡頭又瞬間切換。
一片長滿了芭蕉樹與許多熱帶植被的雨林內(nèi),干凈透明的溪流潺潺自濕滑高聳的山體流下。
這次同樣,能在飛流直下的瀑布中,若隱若現(xiàn)的看見一位少年,身形靈活的如同魚兒般,擺動身肢順著瀑布逆流而上。
旋即,從瀑布的分層線一躍而起,暫停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄準(zhǔn)了頭頂上方一條巨大的東方青龍。
“唰!!”
隨著手中箭矢爆射而出,鏡頭卻用蒙太奇的手法將對象切換成了一頭不起眼的林間野豬。
一箭斃命后,兩塊獸肉掉落在原地。
金發(fā)少年上前將獸肉拾起,很快又在原地架起了一口鍋。
隨著食材的投入。
很快,炊煙裊裊升騰而起,食材也歡快的在鐵鍋中舞動。
不多時,一道肉制菜肴新鮮出爐。
“這……?”會議室內(nèi),高層們互相對視了一眼,眼神中頗有幾分詫異。
“啪嚓。”米德也在此刻按下了暫停鍵,抬頭望向眾人。
“說一下吧,目前出現(xiàn)的幾種元素,首先是開放世界都很常見的巨型景觀。這點(diǎn)《艾爾登》有,我們《神祇大陸》有,現(xiàn)在《塞爾達(dá)》里面也出現(xiàn)了。”
“然后,拉弓的角色應(yīng)該是在向我們展示這名角色的攻擊方式其一。”
“但從他身后背著的劍鞘,不難看出,他也有近戰(zhàn)攻擊的手段,那么這可能會是一款跟我們《神祇大陸》相差無幾的,傳統(tǒng)升級流RPG.”
“不過上一個畫面卻出現(xiàn)了捕獵行為,以及烹飪行為。雖然沒有給出明確的文本,但我猜測那或許是一種恢復(fù)手段。”
比起維望笛將重心投入平臺運(yùn)營方面的前任CEO康納。
米德作為暴風(fēng)雪前設(shè)計總監(jiān),現(xiàn)任CEO,對游戲設(shè)計有著更深層的理解。
《塞爾達(dá)》的預(yù)告片,僅僅播出了短短半分鐘,他就已經(jīng)從其中迅速分析出了一些內(nèi)容。
頭號玩家在這款游戲中,試圖進(jìn)一步擴(kuò)大玩家在開放世界內(nèi)可以做的事情!
他們正在嘗試構(gòu)建一種更新的生態(tài)鏈。
“譬如說,把這些原本應(yīng)該從各個NPC手中獲取的商品,分布到了野外?”
“這樣做的好處會有什么?”米德一邊思索,一邊望向眾人。
很快,有設(shè)計師微微點(diǎn)頭道:“這樣的好處會不會是……玩家在野外有更多的牽引點(diǎn)?”
所謂牽引點(diǎn),與興趣點(diǎn)不同。
并非完全是玩家興趣使然而挖掘的東西。
如果一把設(shè)計的有意思的武器,會讓玩家感到有趣,從而想要獲得它。
那么一把樸實(shí)無華,純粹傷害更高,技能更強(qiáng)的武器,則就是強(qiáng)力牽引點(diǎn)。
玩家對獲得它的興趣不大,但對獲得它的需求很大。
眼下呈現(xiàn)在預(yù)告片中的烹飪體系,讓米德很敏銳的察覺到了一絲與其他開放世界不同的變化!
有烹飪,或許就意味著,有收集元素。
這些散落各地的收集元素,勢必會形成讓玩家對開放世界進(jìn)行更深入探索的舉動。
“嘶……”想到這點(diǎn),米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口涼氣。
自己怎么就沒想到這點(diǎn)呢?
在開放世界內(nèi)加入采集元素……的確能增加玩家的地圖探索率啊!
而且更讓米德有些難受的是。
其實(shí)《艾爾登》里面就若有若無的有這些提示。
也可以在野外進(jìn)行輕微的采集。
不過這項(xiàng)元素被玩家們運(yùn)用的不算多,采集也就是順手的事情。
因此,暴風(fēng)雪內(nèi)部在進(jìn)行過一系列數(shù)據(jù)分析之后。
一致認(rèn)為,既然玩家不愛用,那不如直接將《艾爾登法環(huán)》中的收集元素給刪除。
把一切交給NPC,可以更好的保持玩家與NPC的互動率。
可現(xiàn)在看到《塞爾達(dá)》能進(jìn)行野外采集,狩獵之后。
米德仿佛恍若大夢初醒般,迅速回過了神來。
如果把恢復(fù)類以及狀態(tài)類的一系列材料,零散的放置野外的話……
勢必會對玩家形成一個強(qiáng)力牽引點(diǎn)!
這可是誘導(dǎo)玩家前往世界各地的一大動力因素!
念及此處,米德的表情已經(jīng)稍有些不自然。
這才過去多久?
游戲本體甚至都還沒出來。
這預(yù)告片看了半分鐘,就讓他有些感到不妙了。
“我們繼續(xù)。”臉上看不出太多表情,米德又按下播放鍵。
接著是一段緩緩的場景鏡頭呈現(xiàn)。
如海浪般的流沙之地。
白雪皚皚的高山。
蔥郁茂盛的森林。
一分鐘后,各地區(qū)的景象快速穿梭閃現(xiàn)。
無一不在詮釋著這片大陸的美好光景。
這些倒暫時沒什么能引起米德注意的。
別說開放世界了,就哪怕線性游戲,它也會存在各種不同場景,不同風(fēng)格的變換效果。
目的是給玩家?guī)硇迈r感,這點(diǎn)沒什么好說的。
不過就在米德準(zhǔn)備繼續(xù)放映的時候。
會議室內(nèi)卻有高層微微出聲打斷道。
“BOSS,我發(fā)現(xiàn)了一個問題。”
“你說。”米德旋即按下暫停,目光掃向發(fā)言者。
“那些不同環(huán)境的宏偉景觀附近,好像總能看到那位金發(fā)少年的身影。”設(shè)計師略有遲疑的表達(dá)自己的看法。
還被同事們用一種不太理解的眼神打量。
“嘿bro,這很正常不是嗎,金發(fā)少年如果是游戲中的主角,那么每個場景都能找到他,則說明他正在滿世界游歷,這只是委婉表達(dá)自家游戲類型的一種宣傳手段吧。開放世界不就是滿世界到處東跑西顛嗎。”
“不……我的意思是……”那名設(shè)計師想了想,又道。
“金發(fā)少年,總是出現(xiàn)在一些……不太應(yīng)該出現(xiàn)的位置,說實(shí)話我不太清楚為什么他會出現(xiàn)在那里。”
出現(xiàn)在不正確的位置?
這個說法倒是有點(diǎn)奇怪。
米德聞言,又將視頻內(nèi)的預(yù)告片回退。
開始快速尋找一些蛛絲馬跡。
很快,他注意到了。
在最開始的那座巨型火山上,遠(yuǎn)景處。
是能看見一個金發(fā)少年在爬山,身形緊緊貼合著巖體,已經(jīng)攀爬到了半山腰的位置。
這個畫面最開始他就看到了,并沒有太在意。
但很快,米德的臉色就有些變了。
第二個場景,寬大的瀑布之處,少年快速逆流而上,也是遠(yuǎn)景。
從瀑布中一躍而起的那一刻才給到了鏡頭縮放。
在這之后,白雪皚皚的山巔。
狂風(fēng)呼嘯的沙丘。
層巒疊嶂的雨林山脈。
他似是總能看到金發(fā)少年出現(xiàn)在畫面中的山體、或奇觀、或高大建筑的附近。
要知道,這些鏡頭出現(xiàn)一次兩次或許還好。
但如果每次都存在,那必然隱喻著什么……
畢竟,每一支預(yù)告片可都是游戲公司精心挑選出來的鏡頭畫面展示。
要在短短幾分鐘內(nèi),將游戲內(nèi)能夠吸引玩家的點(diǎn)闡述清楚,從而讓玩家產(chǎn)生購買欲望。
每一幀的鏡頭時間都彌足珍貴,達(dá)不到效果的會被剪掉,根本不會被放出來。
反復(fù)多次出現(xiàn),意味著頭號玩家想讓玩家們清楚,這也是游戲內(nèi)的一種特色。
那么,特色到底是什么?
緊盯著屏幕中,那個渺小的,懸掛在山體外側(cè)的身影看了半天。
米德眼瞳忽然收縮了一番。
“等會!!我們是不是先入為主了?”
望著臺下同事們迷茫的原神。
米德眼角微微跳動,旋即又道:“爬山也好,攀爬各大巨型的建筑也罷……這些舉動在現(xiàn)實(shí)生活中,因?yàn)榭梢匀藶檗k到,所以我們在觀看的時候沒有出戲感……但”
“但問題是,游戲里不需要爬山,爬山的整個過程是沒有任何意義的,所以大部分場景只是貼圖,會設(shè)置讓玩家無法與外景交互。”
“哪怕是《艾爾登法環(huán)》那種極高的地圖場景利用率,玩家們也只能走在正確的,被設(shè)計師引導(dǎo)出來的道路上,而不能直接掛在某個城堡的高處,不然引導(dǎo)路線就全混亂了。”
“可目前反復(fù)多次出現(xiàn)的金色少年鏡頭,足以說明……頭號玩家對這些建筑全部設(shè)計了可交互行為?”
米德此言一出,頓時整個會議室內(nèi)所有人的目光都瞬間瞪大!
確實(shí)。
就好像現(xiàn)實(shí)生活中,人餓了要吃飯。
那么游戲里角色吃飯的時候,沒有人會認(rèn)為這種行為很怪異。
現(xiàn)實(shí)中人們可以利用一切道具進(jìn)行攀登,所以游戲中角色攀登的行為也不怪異。
因?yàn)橄热霝橹鳎砸婚_始沒人察覺不對。
但有沒有一種可能……
在游戲里允許與建筑進(jìn)行高強(qiáng)度的交互……它本身就是一種很奇怪的設(shè)定?
是以前從來沒出現(xiàn)過的設(shè)定?
“我感覺……這游戲好像沉浸感有點(diǎn)強(qiáng)啊……”有員工咽了咽唾沫,謹(jǐn)慎發(fā)言道。
所謂游戲中的沉浸感,表達(dá)的方式有很多種。
但最直觀的一種便是——認(rèn)知協(xié)同。
當(dāng)你在游戲里認(rèn)為一件事是自然且渾若天成的時候,那此時它對玩家?guī)淼某两芯褪抢瓭M的。
“我倒是覺得,沉浸感是次要,這個可與場景交互的設(shè)定是出于什么目的?”有高層左右看了看同事,發(fā)表意見。
“會不會是提高自由度?如果一座山攔在我的面前,我無法翻過去,那我只能按照既定的路線,沿著山路往上走……這時候設(shè)計師想卡玩家的脖子非常簡單,只需要在山路上放置一些現(xiàn)階段無法過去的強(qiáng)敵,就可以達(dá)到勸退的效果,來進(jìn)行弱引導(dǎo)讓玩家先去探索其他區(qū)域。”
“可如果我能直接爬山,直接翻山越嶺的話,那我的可選擇路徑就非常多了。我甚至搞不好會錯過設(shè)計師在山體半路放置的一些勁敵,錯過一些這里的裝備。”有高層雙手交叉,分析道。
“給玩家提供無數(shù)捷徑的話……”雖然很不想這樣說,但米德還是艱難的開口,聲音中帶著一絲不安道:“這是不是能說明……”
“頭號玩家對《塞爾達(dá)》的地圖設(shè)計,有十足的信心?”
“刻設(shè)計師相信無論玩家怎么走,最終都不會錯過一些重要的東西?”
整個會議室內(nèi)沒有人出聲,也沒有人反對米德的這種說法。
一股微妙的安靜氛圍在整個會議室內(nèi)蔓延。
但這種氣氛,卻更加的令米德不安。
甚至額頭也不知不覺滲出了一絲細(xì)汗。
別說游戲本體了。
這個預(yù)告片甚至都才播放了一半。
但里面涵蓋的設(shè)計理念,好像就已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于目前市面上所有的開放世界類型了……
米德內(nèi)心已經(jīng)開始慌了。
家人們,這個《塞爾達(dá)》……
有大問題啊!
(本章完)
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