yingsx第232章:令全球廠商跪服的游戲設(shè)計(jì)思路!第232章:令全球廠商跪服的游戲設(shè)計(jì)思路!:
“運(yùn)用在游戲中的燈塔效應(yīng),并非社會(huì)經(jīng)濟(jì)學(xué)上的燈塔效應(yīng),它的呈現(xiàn)更加直觀化。顧名思義,就好似茫茫大海中的燈塔,為迷途的船只引領(lǐng)方向。”
“在線性游戲中,燈塔效應(yīng)的存在并不重要,很多時(shí)候NPC,任務(wù),道具獎(jiǎng)勵(lì)等各種東西都能指引玩家前進(jìn)。”
“但開放世界給了玩家更高的自由度,如何讓玩家從迷茫中確立目標(biāo),這點(diǎn)很重要。”
“舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。《艾爾登法環(huán)》之中就有一個(gè)最明顯的燈塔效應(yīng)——黃金樹。”
“佇立在交界地的黃金樹,除非身處地底世界,否則在任何一個(gè)角度都能看見,它就像是指引玩家前進(jìn)的明燈,無論玩家去到哪里,最終都是朝著大樹腳下前進(jìn)。”
“抵達(dá)黃金樹就是一種無形的牽引,但市面上許多游戲廠商,在設(shè)計(jì)開放世界的時(shí)候,借鑒的卻是這種‘巨物美觀感’,他們?cè)O(shè)立各種顯眼矚目的建筑,并沒有起到一個(gè)良好的引導(dǎo)效果,只是讓它看起來很有視覺沖擊,有些巨型建筑甚至無法交互無法進(jìn)入,它只是個(gè)貼圖,這樣的游戲銷量從我統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來看,也并不理想。”
“我們?cè)賮砜纯础度麪栠_(dá)》是如何運(yùn)用燈塔效應(yīng)的。”
“玩過《塞爾達(dá)》的朋友應(yīng)該很清楚,遍布海拉魯大陸的各處,你都能看見一座高聳入云的,名為希卡塔的傳送點(diǎn)。”(玩過原的可以理解成七天神像)
“實(shí)際上,游戲內(nèi)已經(jīng)解鎖過的神廟也可以作用于傳送,那么為什么還要存在希卡塔呢?”
“頭號(hào)玩家可不是一個(gè)喜歡設(shè)計(jì)無用玩意兒的游戲公司。”
“很顯然,這些佇立在天南地北各處,讓玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去就十分矚目的希卡塔,就是大海上指引方向的燈塔。”
“當(dāng)然,光引起玩家注意還不夠,你必須得給玩家一些好處,譬如說……爬上希卡塔之后,便能解開這片區(qū)域的地圖迷霧。”
“這點(diǎn)在《艾爾登》中同樣存在,但比起《艾爾登》內(nèi)那些毫不起眼甚至容易被玩家錯(cuò)過的石碑,將燈塔效應(yīng)運(yùn)用到了極致的《塞爾達(dá)》顯然在這一環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的更為精良。”
“現(xiàn)在,燈塔與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制綁定。有了這些之后,玩家至少會(huì)在心中確立一個(gè)短期的目標(biāo)。無論我現(xiàn)在是馴服馬匹,還是在烹飪,無論我在抓蝴蝶還是滾雪球,我遲早都會(huì)爬上附近的希卡塔,解鎖這片區(qū)域的地圖。”
“然后依靠一座座的希卡塔,在無形中引導(dǎo)玩家緩緩前進(jìn)。所以不要覺得《塞爾達(dá)》沒有引導(dǎo),恰恰相反,《塞爾達(dá)》內(nèi)設(shè)計(jì)最強(qiáng)的就是它們的引導(dǎo)系統(tǒng),只是這個(gè)引導(dǎo)系統(tǒng)做的太出色,在玩家毫無察覺的情況下,就把路引出來了,卻又不耽誤玩家探索,反正燈塔就在那里不會(huì)跑,玩家哪怕迷路了,一抬頭看見不遠(yuǎn)處的地標(biāo)性建筑希卡塔,又會(huì)重新回到正軌。這種設(shè)計(jì)感無疑十分高明。”
“這點(diǎn)據(jù)我觀察,是目前市面上所有開放世界游戲都沒有做到的。”
“然后是《塞爾達(dá)》的第二點(diǎn)核心,三角設(shè)計(jì)。”
“或許我直接說名詞,很多玩家小伙伴難以理解其中的意思。”
“我找來了橫向?qū)Ρ鹊摹渡竦o大陸》”
北賜哥在文章中間穿插了一張來自于《神祇大陸》的游戲圖片。
這張圖片中,在興趣點(diǎn)方面設(shè)計(jì)的十分飽滿。
城門口最左側(cè)有個(gè)叫賣的小販,出城后左拐沒幾步,就能看見一個(gè)發(fā)放支線任務(wù)的NPC。
右側(cè)又有一個(gè)點(diǎn)著火把的礦洞。
更前方則是一個(gè)巨大的水車,水車上閃爍著奇異的光芒。
而在城門口的正中央,則有一輛翻到在地的馬車,顯然也是個(gè)需要玩家上前調(diào)查的交互任務(wù)。
目光倘若望向遠(yuǎn)處的山頂,則能看見一座哥特風(fēng)格的塔樓建筑,正在不斷發(fā)出毫無規(guī)律的撞鐘聲。
抬頭往天上看去,群鳥會(huì)周期性的來回?fù)潋v,體型巨大的領(lǐng)頭鳥的嘴里似是銜著一封信件。
這還只是一些比較顯眼的交互事件,游戲內(nèi)還有更多小細(xì)節(jié)也被北賜哥一并用紅圈圈出。
“這是游戲在開始沒多久后的次級(jí)主城「阿爾米婭」城門口時(shí)的截圖。可以看到引導(dǎo)玩家的興趣點(diǎn)非常之多,令人目不暇接。”
“但實(shí)際上,過于繁雜的興趣點(diǎn)不但不會(huì)勾起玩家的興趣,還會(huì)因?yàn)檫x擇太多而導(dǎo)致出現(xiàn)厭煩感。”
“這時(shí)候只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的做法,就能改變當(dāng)前狀態(tài),詳情請(qǐng)看圖2.”
北賜哥又在下文配了個(gè)圖。
他P了一堵墻上去,就橫在出城的大門口,使其看起來像是公共廁所貼著男左女右告示的那一面墻。
“此時(shí)我們可以注意到,當(dāng)這堵墻出現(xiàn)之后,我們視野范圍內(nèi)可選擇的目標(biāo)瞬間被縮減到只剩下最左側(cè)叫賣的小販,以及最右側(cè)掛著火把的礦洞。”
“玩家只需要在這兩者之間做出一個(gè)選擇,想跟NPC互動(dòng)的往左走,想下礦洞冒險(xiǎn)的往右走,簡(jiǎn)單直觀。”
“而當(dāng)走出礦洞后,再少量多次的給予興趣點(diǎn)引導(dǎo)即可。”
“當(dāng)然,游戲內(nèi)無法用我這么直觀的實(shí)例,不可能任何場(chǎng)景都隨便放一塊公廁墻體在這里,那也太出戲。而如果換成其他的近景遮擋物,一次兩次還好,次數(shù)多了,玩家肯定會(huì)嫌視野不夠開闊,畢竟你都強(qiáng)調(diào)開放世界了,你還總是遮擋我的視野算怎么回事?一點(diǎn)也不夠自由。”
“我們?cè)賮砜纯搭^號(hào)玩家在《塞爾達(dá)》中是怎么處理這個(gè)問題的。”
北賜哥在圖3內(nèi),截取了《塞爾達(dá)》游戲內(nèi)部的場(chǎng)景。
遠(yuǎn)景,一座山。
山的左側(cè)有一處可供休息以及觸發(fā)支線任務(wù)的驛站,右側(cè)則是一個(gè)未激活狀態(tài)的神廟。
然后就沒了,除了一些裝點(diǎn)用的環(huán)境道具以及零散分布的采集物,這張圖片內(nèi)就是玩家能看到的全部興趣點(diǎn)。
“通過對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),頭號(hào)玩家直接采用了‘一座山作為遮擋物’的方式,讓玩家的目光只能鎖定在附近兩三個(gè)比較顯眼的點(diǎn)上,那這些顯眼的地方就是玩家接下來的目標(biāo)。”
“這顯然不是我特意為頭號(hào)玩家找補(bǔ),如果你抵達(dá)右側(cè)的神廟,然后以‘位于神廟旁的視角’再抬頭去看這座山,你會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍的興趣點(diǎn)會(huì)再次發(fā)生變化。”
“如圖4所述,原本圖3視角看不到的希卡塔,會(huì)在圖4的側(cè)方半山腰呈現(xiàn),右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)波克布林的營(yíng)地,這些都是原來視角看不到的。”
“通過對(duì)比我們不難發(fā)現(xiàn),《塞爾達(dá)》幾乎將三角設(shè)計(jì)原理貫徹到底,讓你無論處于哪個(gè)視角內(nèi),肉眼可見的興趣點(diǎn)都僅有兩三個(gè),從而更方便玩家做出選擇。”
“為什么要將它命名為三角設(shè)計(jì)呢?因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)一座山的外形從宏觀角度去看,就像是一個(gè)等腰三角形。”
“而山體本來就應(yīng)該存在于自然界,且隨處可見,也不會(huì)出現(xiàn)‘公共廁所的墻’那種突兀感。”
“‘總是能讓玩家時(shí)刻被興趣牽引,但又不會(huì)被過多的興趣點(diǎn)干擾’,這是我認(rèn)為《塞爾達(dá)》的第二個(gè)設(shè)計(jì)強(qiáng)大之處。”
“接下來第三點(diǎn),則是我認(rèn)為《塞爾達(dá)》設(shè)計(jì)理念的絕對(duì)王炸!正常情況下我感覺哪怕收費(fèi)賣課都不足為過,而且市面上目前也沒有其他測(cè)評(píng)文章拋出這個(gè)觀點(diǎn)。”
“不過,熟悉我的老觀眾都知道,伱們北子哥可不是貪這點(diǎn)小便宜的人,而且就算我今天不做,估計(jì)以刻設(shè)計(jì)師的性格,等游戲第一波熱度降下去之后,頭號(hào)玩家應(yīng)該也會(huì)公布設(shè)計(jì)原理,所以我充其量算是個(gè)借花獻(xiàn)佛的角色,那就只收大家一個(gè)小小的點(diǎn)贊好了,如果覺得文章質(zhì)量不錯(cuò),也可以幫忙分享轉(zhuǎn)發(fā)給你們的好友/呲牙/呲牙”
文章過半,北賜還開了個(gè)小小的玩笑,但很快又進(jìn)入正題。
“第三點(diǎn),框架結(jié)構(gòu)——我之所以將它放在最后一位說,是因?yàn)檎麄€(gè)《塞爾達(dá)》的開放世界核心,是完全被這個(gè)結(jié)構(gòu)支撐起來的。”
“在詳談這個(gè)框架之前,為方便理解,我先談?wù)勥@半年內(nèi)其他游戲廠商的開放世界框架是怎樣設(shè)計(jì)的。”
“或許是深受開放世界鼻祖《艾爾登法環(huán)》的影響,這半年內(nèi)誕生的開放游戲都有一個(gè)很顯著的特征——自由的大地圖供玩家探索。”
“但說句實(shí)話,即便是鼻祖《艾爾登》,它最吸引玩家的核心其實(shí)是環(huán)like的體驗(yàn),而并非開放世界,開放世界只不過相較于環(huán)like更加包容,所以很多廠商都會(huì)選擇在這一方向使勁。”
“但你們各家的開放世界在摘掉環(huán)like元素之后,所剩下的內(nèi)容完全不足以支撐起玩家的探索欲望。”
“經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),‘興趣點(diǎn)分布不均’、‘升級(jí)節(jié)奏把控不當(dāng)’、‘支線獎(jiǎng)勵(lì)與主線獎(jiǎng)勵(lì)分配不平衡’、‘地圖為了做大而做大’等各種問題。”
“即便是除《艾爾登》之外,對(duì)開放世界理解最深的暴風(fēng)雪團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的《神祇大陸》,我這里必須要說明一點(diǎn)的是,暴風(fēng)雪首席總裁米德所謂的37原理,真的是無稽之談。”
“開放世界的定義完全不是什么,3成的主線,7成的支線探索點(diǎn)構(gòu)建的,這種理解真的太片面了,就好像原始人看見天空中劈下一道落雷,然后樹木起火了,就篤定的認(rèn)為打雷是產(chǎn)生火焰的必要元素那樣片面無知。”
“而更多的廠商的設(shè)計(jì)理解,甚至還不如暴風(fēng)雪。他們所理解的開放世界,就是在一個(gè)大地圖上隨便丟點(diǎn)東西,支線也好,興趣點(diǎn)也好,道具也罷,反正讓它們看起來分布均勻,讓玩家總是有事情做就可以了。”
“《塞爾達(dá)》在框架這一塊就處理的非常優(yōu)秀,絕對(duì)是教科書級(jí)別的,我們來看看塞爾達(dá)是怎么做的。”
文章內(nèi),北賜哥插入了圖5,這是一張關(guān)于《塞爾達(dá)》的俯瞰地圖,地圖上密密麻麻把一切相關(guān)的支線、道具、興趣點(diǎn)、敵人等全部標(biāo)記了出來。
“我們?nèi)绻屑?xì)看的話,不難發(fā)現(xiàn)。”
“《塞爾達(dá)》的框架結(jié)構(gòu),運(yùn)用的是分層原理。”
“首先,在地圖的正中央放置一座城堡,「海拉魯王國(guó)」,然后咱們整個(gè)游戲最大的主線就應(yīng)運(yùn)而出了。那就是前往城堡營(yíng)救塞爾達(dá)公主,對(duì)吧,這點(diǎn)大家都知道。”
“這個(gè)咱們把它稱之為,一級(jí)框架,是玩家玩這款游戲的最大驅(qū)動(dòng)力。有人或許會(huì)覺得,我在海拉魯玩的很開心啊,我完全沒有救公主的想法……但是,這只是在有這條主線的前提下,如果沒有救公主的前提,玩家也沒有最終目標(biāo),那在海拉魯大陸的一切冒險(xiǎn)都是無意義的,做什么都感覺在浪費(fèi)時(shí)間,自然就會(huì)失去興趣。所以這條主線雖然看起來雞肋,但絕對(duì)能兜得住一級(jí)框架。”
“當(dāng)然,只有這條主線是不夠的,偌大的海拉魯大陸此時(shí)就相當(dāng)于一張白紙上只放了一個(gè)棋子,除此之外空無一物,那玩家只需要抵達(dá)那個(gè)棋子的地方,就可以結(jié)束這款游戲,那這種游戲無疑是無趣的。”
“因此刻設(shè)計(jì)師在一級(jí)框架的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了細(xì)化,拓展出了二級(jí)框架。”
“四大神獸,就是海拉魯大陸的二級(jí)框架。”
“刻設(shè)計(jì)師將四大神獸均勻的分布在了大陸的四個(gè)角上,位于沙丘區(qū)域的雷神獸,位于雪山區(qū)域的風(fēng)神獸,位于火山區(qū)域的火神獸,以及卓拉領(lǐng)地的水神獸,將整片大陸一分為四。”
“這時(shí)候玩家除主線這個(gè)主要目標(biāo)外,就有了次級(jí)目標(biāo),那就是分別前往四大神獸的區(qū)域,收集它們的力量,用于增幅最終一戰(zhàn)的強(qiáng)度。”
“那么此時(shí)的玩家,再?gòu)某跏寂_(tái)地出來,就不會(huì)直奔中央王國(guó)前進(jìn),而是會(huì)先選擇探索大陸的四個(gè)角。”
“還是那個(gè)老生常談的問題,開放世界的大地圖,在許多游戲廠商手里都會(huì)顯得空曠。”
“海拉魯即便有了中央王國(guó),加上四片區(qū)域的神獸探索,這樣的游戲進(jìn)度短且不說,并且玩家在通往四片區(qū)域的途中會(huì)非常無聊。”
“如果是其他游戲廠商,這時(shí)候可能已經(jīng)開始在沿路放置興趣點(diǎn)了,但正如我前面所說的那樣,你必須要搞清楚主次,玩家如果對(duì)于解開四神獸的任務(wù)過于執(zhí)著,你的任何興趣點(diǎn)都不會(huì)讓他停下腳步的。”
“因此,刻設(shè)計(jì)師再把框架又做了一次細(xì)化。”
“這次,他用的是三級(jí)目標(biāo),位于世界各處的16座希卡塔,它們均勻的將海拉魯大陸進(jìn)行了更細(xì)化的切割。”
“點(diǎn)亮這些塔的作用很明顯,可以開啟當(dāng)前區(qū)域的地圖,有了地圖,可以讓玩家更好的朝著四神獸的區(qū)域前進(jìn)。”
“你看,興趣點(diǎn)如果不能讓玩家停下腳步,那咱們就往其內(nèi)引入一些對(duì)推進(jìn)游戲更加有利的事情,來延緩?fù)婕业奶剿鬟M(jìn)度,并且不讓他們感到反感。”
“這下,玩家們的注意力就會(huì)從著急著激活四神獸,轉(zhuǎn)變成先解開所有的塔,把整片大陸地圖點(diǎn)亮再說。”
“OK,我們現(xiàn)在這張地圖,已經(jīng)有了一級(jí)目標(biāo)——海拉魯王國(guó),二級(jí)目標(biāo)——四神獸,三級(jí)目標(biāo)——希卡塔,整個(gè)地圖看起來稍微密集了些,不那么空曠了,玩家的路徑也已經(jīng)被設(shè)定好了。現(xiàn)在,他們更樂意天南地北的到處跑了。”
“但光是反復(fù)跑來跑去的開塔開視野,玩家就真的會(huì)喜歡這款游戲嗎?只是這些,就能讓《塞爾達(dá)》成為藍(lán)星最好的開放世界游戲嗎?顯然還不夠。”
“因此,刻設(shè)計(jì)師往整張地圖內(nèi)注入了更加靈魂的東西,也正是此舉,徹底讓整個(gè)開放世界的探索樂趣溢出屏幕!”
(本章完)
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