第243章:英雄聯(lián)盟火爆全網(wǎng)!暴風(fēng)雪坐不住了!第243章:英雄聯(lián)盟火爆全網(wǎng)!暴風(fēng)雪坐不住了!:、、、、、、、、、ishuquge
當(dāng)然,LOL整個(gè)打法的變更,并不只是大司馬一人意識(shí)到。
很多愿意琢磨的路人玩家,也在幾局后便發(fā)現(xiàn)了邊路的重要性。
只不過(guò)在游戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。
短短幾小時(shí)之內(nèi)。
邊路的打法開(kāi)始在玩家人群中流傳。
從最初的5v5中路抱團(tuán)推進(jìn)打法,慢慢演變成了131陣型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而這種強(qiáng)勢(shì)擊垮5v5的131,很快又被121打野的流派給干碎。
邏輯很簡(jiǎn)單。
中路三個(gè)人分經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì),肯定沒(méi)有兩個(gè)人平分強(qiáng)。
如果你家三個(gè)人擠在中路吃一份資源,對(duì)面分出一個(gè)打野,把自家野區(qū)你家野區(qū)全部收光。
還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結(jié)果三線游走帶崩三路,引發(fā)全隊(duì)破防的。
雪球會(huì)被滾的更大。
而且,當(dāng)打野流派形成之后。
打野只要堅(jiān)持訪問(wèn)邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。
打不動(dòng)野怪,也跑不動(dòng)圖。
導(dǎo)致自家打野也發(fā)育不好,對(duì)面打野還一直被惡心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。
眾所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進(jìn)的。
因此,121陣型沒(méi)兩天就被破解了。
而節(jié)約下來(lái)的這個(gè)人,就可以發(fā)配到邊路,要么上路要么下路,形成一個(gè)2打1
這時(shí)候如果再加上打野光顧,那就是三面包抄之勢(shì)。
有因?yàn)橄矚g長(zhǎng)手的,一局五個(gè)位置全部選AD
線上還勉強(qiáng)能看。
當(dāng)然,大框架確定后,小范圍的調(diào)整在LOL里面卻亂象叢生。
也有因?yàn)椴幌矚g支援位,但好位置已經(jīng)被隊(duì)友搶完的,索性選個(gè)雙打野。
即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個(gè)可以到處東跑西顛的支援性角色。
經(jīng)濟(jì)差距會(huì)瞬間被拉開(kāi)。
至此,整個(gè)LOL的大致對(duì)局模型算是穩(wěn)固了下來(lái)。
矛盾很快又在玩家群體中爆發(fā)了。
罵對(duì)面邊路,罵對(duì)面打野,順帶還罵自家打野。
121陣型有個(gè)巨大的弊端便是,邊路的風(fēng)險(xiǎn)特別大。
在這種情況下,中路哪怕只留一個(gè)人,選擇一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對(duì)面雙人推塔。
gank邊路的雛形無(wú)非就是從1v1,被打野強(qiáng)勢(shì)介入,形成一個(gè)短暫的2打1。
三波同時(shí)出門的小兵,能更早的抵達(dá)中路,而非邊路。
脾氣再暴躁點(diǎn)的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人挨上一巴掌。
此時(shí)的分配,就變成了111陣型打野自由人。
當(dāng)然,光靠罵其實(shí)不能改變什么。
一旦自家小兵沒(méi)了,敵方防御塔的抗性就會(huì)變得奇高無(wú)比。
然后就容易形成罵戰(zhàn)。
真正導(dǎo)致121打野的陣型再次發(fā)生變化的。
在現(xiàn)階段大家都沒(méi)什么操作的情況下。
說(shuō)好真男人大戰(zhàn),打著打著,你把你野爹喊過(guò)來(lái)算什么本事?
卑劣至極的召喚師!
中路由于2v2雙人路,難度系數(shù)大,打野反而不怎么光顧。
但介于邊路線更長(zhǎng)的緣故,一波擊殺能做的事情會(huì)更多。
但野區(qū)跟支援位的AD就非常尷尬了。
不過(guò)這種頭鐵的玩家一般都會(huì)被對(duì)面狠狠的教育,直到被干的滿頭大汗才哭著說(shuō)以后再也不玩ad打野了。
但好景不長(zhǎng)。
邊路gank也逐漸出現(xiàn)了。
至此,121打野的流派算是獲得了眾玩家們的認(rèn)可,并持續(xù)了一兩天的時(shí)間。
以三C為首,打野跟支援性角色為輔。
因此這個(gè)時(shí)期的邊路玩家是非常暴躁的。
是因?yàn)橛腥税l(fā)現(xiàn),中路線短。
哪怕是一局游戲,也是因利益趨勢(shì)才會(huì)發(fā)生改變的。
這種亂象又磨合了好幾天。
最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。
不過(guò)雙人路此前出現(xiàn)過(guò)雙中打法被退環(huán)境的緣故,因此這次出現(xiàn)的雙人路,只存在于邊路。
而且很快就被鎖定在了下路。
因?yàn)椋侣纷鳛榍捌诘膽?zhàn)略資源點(diǎn)元素龍更近的一條路,爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的頻率非常高。
倘若自家把雙人路安排在上路。
那么一旦到了小龍節(jié)點(diǎn),自家上路雙人組無(wú)法及時(shí)支援。
對(duì)方下路雙人路卻可以喊來(lái)中單跟打野,形成一波4v3.
又贏資源又贏團(tuán)。
導(dǎo)致最終大家都默認(rèn)了,下路為雙人路。
大方向確立后,后續(xù)的演化就順理成章了。
前期的發(fā)育期怎么選英雄其實(shí)都無(wú)關(guān)緊要。
但這個(gè)游戲過(guò)了發(fā)育期之后就開(kāi)始了團(tuán)戰(zhàn)期。
因此,你如果選的陣容太離譜的話,打團(tuán)基本上是一碰就碎的。
再加之,現(xiàn)在一部分人在游戲開(kāi)服的前半個(gè)月內(nèi),每天沒(méi)日沒(méi)夜的玩,已經(jīng)早早抵達(dá)30級(jí),解鎖了排位。
排位解開(kāi)后就是真正意義上的上分了。
牽扯到了利益(虛擬價(jià)值),玩家們的選擇就會(huì)謹(jǐn)慎的多。
所以,為了能夠在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮出價(jià)值。
關(guān)鍵的配置就比較重要了。
首先,扛在最前面的坦克/戰(zhàn)士,需要有人承擔(dān)。
其次,隊(duì)內(nèi)也需要一名法師來(lái)打魔法傷害。
畢竟如果是菜刀隊(duì),對(duì)面全出護(hù)甲,或者反之全是魔法隊(duì),就把魔抗拉滿,這樣會(huì)打的異常艱難。
最后,還要有一個(gè)可以挑大梁的角色——ADC.
因?yàn)樯涫值臋C(jī)制,是整個(gè)LOL里最特殊的。
是唯一一個(gè)可以在安全距離內(nèi),無(wú)限制消耗對(duì)方的存在。
因此到達(dá)團(tuán)戰(zhàn)期,對(duì)方如果有AD而己方?jīng)]有的話,很容易被對(duì)面拉扯麻。
可AD又有個(gè)新的問(wèn)題衍生而出。
設(shè)計(jì)師為了平衡射手在峽谷中的戰(zhàn)斗力。
設(shè)計(jì)射手的時(shí)候,對(duì)于他們的續(xù)航都不會(huì)過(guò)多照顧。
前期會(huì)有一個(gè)冗長(zhǎng)的發(fā)育期。
基本上需要開(kāi)始在兩件套成型后發(fā)力,三四件套達(dá)到峰值。
而且全部出輸出裝的射手,雙抗也奇低無(wú)比。
那么,就需要有一個(gè)人專門來(lái)保護(hù)射手,當(dāng)他的好大爹,替他遮風(fēng)擋雨。
讓射手可以盡情的在自己胯下瘋狂輸出。
這個(gè)職位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性較強(qiáng)的英雄承擔(dān),成為了專屬輔助位。
而中路線短,兵線聚集更快,法師通常AOE也較多,一兩件套的時(shí)候傷害就拉了起來(lái)。
所以法師被按在了中路。
上路則承擔(dān)了坦克/戰(zhàn)士的職責(zé)。
一個(gè)還算完美的團(tuán)戰(zhàn)型陣容就搭配出來(lái)了。
當(dāng)然,這只是理論上的。
至于實(shí)際上……玩游戲嘛,大家圖個(gè)開(kāi)心圖個(gè)樂(lè)呵,你認(rèn)可你就按照這套來(lái),你不認(rèn)可,玩伱自己的,只要認(rèn)真打了,也無(wú)可厚非。
因此,真正實(shí)踐下來(lái),也偶爾會(huì)出現(xiàn),上中路都是AP。
或者上中路都是AD的局面。
不過(guò)有些老哥脾氣好,打野位可能也會(huì)看情況補(bǔ)自家團(tuán)隊(duì)的短板。
總之,LOL從最初的混沌時(shí)期,過(guò)渡到大致陣容成型,磕磕絆絆花了半個(gè)月的時(shí)間。
在這半個(gè)月內(nèi),因?yàn)槠潇`活多變的戰(zhàn)術(shù),各有特色的英雄,以及前所未有的對(duì)戰(zhàn)玩法。
使得熱度頻頻出圈。
一些二創(chuàng)與整活視頻,更是將整個(gè)游戲的知名度再往上抬了抬。
尤其是有些英雄的人設(shè)與臺(tái)詞,過(guò)于深入人心,與時(shí)代背景完美貼合。
如人生導(dǎo)師青鋼影——‘謊言不會(huì)傷人,真相才是快刀’
‘真正的大師,永遠(yuǎn)懷著一顆學(xué)徒的心’——易大師
‘我于殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵’——戲命師
等一系列膾炙人口的經(jīng)典臺(tái)詞被大眾網(wǎng)友所認(rèn)可。
也有抽象派的陽(yáng)光小丑,與‘永失吾愛(ài),舉目破敗’的佛爺,完美契合了當(dāng)下盛行的舔狗文化。
以至于許多不玩游戲的路人,都能說(shuō)得上‘蓋倫’、‘亞索’、‘劍圣’這么幾個(gè)知名角色。
LOL的殺傷力也是驚人的,它不是那種溫水煮青蛙的緩慢擴(kuò)散。
而是如重磅核彈投入海面掀起的驚濤駭浪!
整個(gè)過(guò)年期間,年輕一輩的交流方式甚至都出現(xiàn)了改變。
從前幾年遇到親戚家的孩子不知道要聊啥。
到現(xiàn)在一見(jiàn)面就‘哥們玩LOL不,我亞索賊強(qiáng)!’
本來(lái)一直在走下坡路的網(wǎng)吧,也在這段時(shí)間開(kāi)始爆火,每天都座無(wú)虛席。
畢竟,比起在家里寂寞的單排。
在熱鬧無(wú)比的網(wǎng)吧里叫上兄弟哥們一起五連坐,會(huì)因?yàn)橐恍┚实膿魵⒍珗?chǎng)歡呼,也會(huì)因?yàn)橐恍╇x譜的操作而被哥們沖過(guò)來(lái)?yè)u頭揉腦。
這些顯然都要更有意思的多。
值得一提的是,此前第一批裝了LOL的星河網(wǎng)吧,因積極響應(yīng)頭號(hào)玩家給出的建議。
將網(wǎng)吧聯(lián)賽舉辦的如火如荼,店內(nèi)更是出了一名在十里八鄉(xiāng)據(jù)說(shuō)遠(yuǎn)近聞名的高手,專完AD位,一手德萊文更是出神入化的喻聞波。
星河網(wǎng)吧也直接搖身一變,被頭號(hào)玩家列入了線下戰(zhàn)略合作網(wǎng)吧,每天爆滿,充網(wǎng)卡都得排隊(duì)。
而反觀對(duì)面的極速網(wǎng)吧,因?yàn)榇饲熬芙^了頭號(hào)玩家裝機(jī)的提議,以至于現(xiàn)在想拿到頭號(hào)玩家的授權(quán),都不被允許。
私下偷偷裝機(jī)的話,實(shí)際上刻晉肯定也管不了,也沒(méi)空去管。
但是因?yàn)榫€下推廣賣力而被提拔為頭號(hào)玩家運(yùn)營(yíng)C部組長(zhǎng)的孟群,這小子可是記仇的很。
當(dāng)時(shí)就是你老登讓我滾是吧!還對(duì)著我啐唾沫。
想裝英雄聯(lián)盟,門都沒(méi)有!
以至于極速網(wǎng)吧的老板八字胡,看著自家愈發(fā)冷清的生意,與對(duì)面每天連門檻都要被踩破的繁華,倚著門框連腸子都要悔青。
當(dāng)然,這都只是底層的小打小鬧,看起來(lái)咋咋呼呼的。
如果上升到頭號(hào)玩家與暴風(fēng)雪雙方的博弈,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)更加的熱鬧。
暴風(fēng)雪這近一周幾乎高強(qiáng)度召開(kāi)了十幾場(chǎng)高層會(huì)議。
每次會(huì)議上‘頭號(hào)玩家’、‘英雄聯(lián)盟’等詞匯一直掛在嘴邊。
米德是真的慌了。
作為兩款現(xiàn)象級(jí)的網(wǎng)游。
自家的《蟲(chóng)族爭(zhēng)霸》是依靠氪金充值給玩家提供情緒價(jià)值。
但隔壁《英雄聯(lián)盟》卻是完全免費(fèi)的,收費(fèi)項(xiàng)目只有皮膚。
可皮膚又不會(huì)增加玩家的任何屬性,純屬玩家個(gè)人喜好。
喜歡就買,不喜歡直接原皮啟動(dòng)也沒(méi)有任何影響。
就好比兩家店,你收費(fèi),對(duì)面也收費(fèi)。
這沒(méi)問(wèn)題。
可你收費(fèi),對(duì)面直接免費(fèi)了。
這問(wèn)題就大了。
《蟲(chóng)族爭(zhēng)霸》在LOL上架后的兩周內(nèi),日活直接暴跌了58.3
這是什么概念?
如果兩周前日活玩家有100萬(wàn)人。
那么兩周后的今天,就只剩下約42萬(wàn)日活了。
兩周日活砍一半,而且還是在華國(guó)最熱鬧的節(jié)日里。
這換誰(shuí)誰(shuí)能頂?shù)米。?
米德當(dāng)即就有些破防了。
趕緊令自家游戲連夜整改。
并且仿照LOL推出類似的模式。
反正《蟲(chóng)族爭(zhēng)霸》上架至今已有十個(gè)年頭,旗下的蟲(chóng)子角色也有幾百只之多。
復(fù)刻LOL的對(duì)戰(zhàn)模式,還是手拿把掐的。
而且無(wú)非也就是整一個(gè)固定的大地圖罷了。
米德只給了自家員工三天的時(shí)間來(lái)做這些事情。
什么技能貼圖,傷害運(yùn)算的,可以等上線后慢慢再修改,這些問(wèn)題都不大,主要是鎖住自家用戶。
隨著整個(gè)暴風(fēng)雪團(tuán)隊(duì)加班加點(diǎn),三天趕制出了一副潦草的地圖上線后。
米德更是崩潰了。
他本來(lái)想的是。
不管好賴,至少能讓自家的粉絲群體買賬。
等類似于召喚師峽谷的地圖放出來(lái)之后。
卻壓根沒(méi)人玩……
在又一次的召開(kāi)會(huì)議后,米德跟眾高層一番激烈探討,才發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在。
LOL是5v5競(jìng)技塔防對(duì)戰(zhàn)的鼻祖,被這個(gè)模式吸引的玩家,自然會(huì)選擇LOL,而并非趕工做出來(lái)的《蟲(chóng)族爭(zhēng)霸》新模式。
而對(duì)這個(gè)類型不感興趣的,選擇繼續(xù)在《蟲(chóng)族爭(zhēng)霸》里面玩的。
也不會(huì)對(duì)推出的新模式有嘗試的念頭。
再加上粗糙不修邊幅的地圖,細(xì)節(jié)什么的都沒(méi)有。
傷害換算也各種BUG橫出,蟲(chóng)子們的技能貼圖更是廉價(jià)無(wú)比。
就算有心想玩的最后一批玩家,也被成功勸退。
眼看日活用戶持續(xù)流失,高層們都有些崩潰。
米德倒是不虧執(zhí)掌了暴風(fēng)雪這么多年,姜還是老的辣。
他忍痛咬牙,推出了一項(xiàng)新的舉措!
只要玩我們《蟲(chóng)族爭(zhēng)霸競(jìng)技峽谷》的玩家,每天上線都免費(fèi)送一個(gè)價(jià)值88人民幣的金蟲(chóng)繭,有較低概率能開(kāi)出稀有級(jí)蟲(chóng)子。
而連續(xù)上線七天,還能送一個(gè)極品蟲(chóng)繭!價(jià)值388,有5概率!
如果連續(xù)上線一個(gè)月,并且每天進(jìn)行三場(chǎng)以上的對(duì)局,更是能直接拿到一個(gè)888元級(jí)別的至臻蟲(chóng)繭,有1概率開(kāi)出橙色級(jí)的蟲(chóng)子!
要知道,《蟲(chóng)族爭(zhēng)霸》發(fā)展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情緒價(jià)值的體系之外。
還有另外一個(gè)原因會(huì)使平民黨也去玩這款游戲。
那就是灰色的市場(chǎng)交易鏈。
開(kāi)出來(lái)的蟲(chóng)子,只要沒(méi)有經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,在游戲內(nèi)都是可以用金幣交易的。
而有了這一層關(guān)系后,玩家就可以通過(guò)第三方網(wǎng)站,走第三方交易方式。
即,我通過(guò)第三方給你轉(zhuǎn)錢,線上0金幣交易你這枚極品蟲(chóng)子即可。
這樣一來(lái),一個(gè)888元的蟲(chóng)繭被賦予的可能性就高得多了。
現(xiàn)在市面上最稀有的蟲(chóng)子,能賣到30多萬(wàn)元的裸價(jià)。
英雄聯(lián)盟是吧。
我正面搶不過(guò)你,那我就直接給玩家發(fā)福利,用錢硬搶!
但實(shí)際上,這筆賬米德算的也很清楚。
大家都發(fā)蟲(chóng)繭,就相當(dāng)于大家都沒(méi)發(fā)蟲(chóng)繭。
到時(shí)候最頂級(jí)的那一批蟲(chóng)子,市場(chǎng)價(jià)也會(huì)因?yàn)閿?shù)量增多而被打下來(lái)。
完事自己再推出全新的,更強(qiáng)力的蟲(chóng)子,就能把發(fā)的福利賺回來(lái),甚至還能賺更多。
自己現(xiàn)在需要做的,就是趁這一個(gè)月,抓緊時(shí)間優(yōu)化新模式,把用戶給留住。
到那時(shí),用戶也有了,錢還不少賺,還順帶踩了LOL一腳。
“我簡(jiǎn)直是天才!”米德深深被自己的這項(xiàng)計(jì)劃所打動(dòng)。
(本章完)
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